Post by Caporal on Oct 20, 2015 17:48:36 GMT
Apostolia est un nouveau système de stats que l'on obtient a la premiere mission du chapitre 3 "Warrior Team and mystery bandage girl".
Il est constitué de plusieurs nouveauté :
Pour y accéder : Menu > Character > Stats > Apostolia
Il est constitué de plusieurs nouveauté :
- Les Al Crysta
- Les Status Release
- Les stats Spéciaux
- Ignition
Pour y accéder : Menu > Character > Stats > Apostolia
{}
Encore un nouveau système pour nous rendre plus fort !
Ce systeme fait parti d'Apostolia donc vous ne l'obtiendrez qu'a la premiere mission du chapitre 3.
Pour y acceder il faut suivre le chemin : menu > character > stats > apostolia.
Les Al Christa sont un set de Crystals spéciaux qui sont équipé par le joueur lui même et non sur ses équipement, ils ne peuvent donc pas être déséquipés. Ces crystals peuvent être de trois couleurs (rouge bleu ou vert) et leur dispositions sur le joueur fait varier les effets en plus de l'effet du crysta.
Les données pour la version anglaise ont été changés par rapport a la japonaise, donc voici ce qu'il faut retenir :
les lignes rouges augmentent les HP, la défense ainsi que la régénération naturelle des HP
les lignes vertes augmentent l'évasion, l'évasion absolue (des coups critiques) ainsi que l'évasion contre la magie
les lignes bleues augmentent les MP, la défense magique ainsi que la régénération naturelle des MP
les couleurs peuvent également être mélangés pour donner d'autre couleurs
ainsi :
bleu+rouge=violet
bleu+vert=cyan
rouge+vert= jaune
les lignes violettes augmentent l'autoskill, l'aspd ainsi que les coup critiques
les lignes cyan augmentent la matk, les dégats magique fixes et la pénétration magique
les lignes jaunes augmentent l'atk, les dégâts physiques fixes et la pénétration physique
8 Lines RED
maxHP+1800
DEF+ 170
HP Natural Recovery +?
8 Lines BLUE
MaxMP+450
MDEF+294
MP Natural Recovery +?
8 Lines GREEN
Evasion+90
absolute avoidance +?%
magic avoidance +?%
2 RED, 6 YELLOW
maxHP+750
DEF+128
HP Natural Recovery +?
ATK+66
Physical Penetration +?%
Physical Power +?
2 GREEN, 6 YELLOW
Evasion+37
absolute avoidance +?%
magic avoidance +?%
ATK+66
Physical Penetration +?%
Physical Power +?
2 BLUE, 6 BLUEGREEN
maxMP+187
MDEF+221
MP Natural Recovery +?
MATK+110
Magic Penetration+?%
Magic Power +?
2 GREEN, 6 BLUEGREEN
Evasion+37
absolute avoidance +?%
magic avoidance +?%
MATK+110
Magic Penetration+?%
Magic Power +?
2 RED, 6 PURPLE
maxHP+750
DEF+128
HP Natural Recovery +?
Autoskil +?%
ASPD+30% ***
CRT Rate +?
2 BLUE, 6 PURPLE
maxMP+187
MDEF+221
MP Natural Recovery +?
Autoskil +?%
ASPD+30% ***
CRT Rate +?
Voici les données pour la versions japonaise :
Il y aussi de nouveaux stats dans la troisième page d'apostolia :
Exp: Augmente l'exp reçu
IgC: Diminue le delai entre chaque utilisation d'Ignition
IgT: Augmente la durée d'utilisation d'Ignition
Rlb : Améliore les bonus donnés par les lignes connectées a un Al Crysta Rouge
Glb: Améliore les bonus donnés par les lignes connectées a un Al Crysta Vert
Blb: Améliore les bonus donnés par les lignes connectées a un Al Crysta Bleu
lien original : irunaonline.boards.net/thread/7089/al-christa
Encore un nouveau système pour nous rendre plus fort !
Ce systeme fait parti d'Apostolia donc vous ne l'obtiendrez qu'a la premiere mission du chapitre 3.
Pour y acceder il faut suivre le chemin : menu > character > stats > apostolia.
Les Al Christa sont un set de Crystals spéciaux qui sont équipé par le joueur lui même et non sur ses équipement, ils ne peuvent donc pas être déséquipés. Ces crystals peuvent être de trois couleurs (rouge bleu ou vert) et leur dispositions sur le joueur fait varier les effets en plus de l'effet du crysta.
Les données pour la version anglaise ont été changés par rapport a la japonaise, donc voici ce qu'il faut retenir :
les lignes rouges augmentent les HP, la défense ainsi que la régénération naturelle des HP
les lignes vertes augmentent l'évasion, l'évasion absolue (des coups critiques) ainsi que l'évasion contre la magie
les lignes bleues augmentent les MP, la défense magique ainsi que la régénération naturelle des MP
les couleurs peuvent également être mélangés pour donner d'autre couleurs
ainsi :
bleu+rouge=violet
bleu+vert=cyan
rouge+vert= jaune
les lignes violettes augmentent l'autoskill, l'aspd ainsi que les coup critiques
les lignes cyan augmentent la matk, les dégats magique fixes et la pénétration magique
les lignes jaunes augmentent l'atk, les dégâts physiques fixes et la pénétration physique
8 Lines RED
maxHP+1800
DEF+ 170
HP Natural Recovery +?
8 Lines BLUE
MaxMP+450
MDEF+294
MP Natural Recovery +?
8 Lines GREEN
Evasion+90
absolute avoidance +?%
magic avoidance +?%
2 RED, 6 YELLOW
maxHP+750
DEF+128
HP Natural Recovery +?
ATK+66
Physical Penetration +?%
Physical Power +?
2 GREEN, 6 YELLOW
Evasion+37
absolute avoidance +?%
magic avoidance +?%
ATK+66
Physical Penetration +?%
Physical Power +?
2 BLUE, 6 BLUEGREEN
maxMP+187
MDEF+221
MP Natural Recovery +?
MATK+110
Magic Penetration+?%
Magic Power +?
2 GREEN, 6 BLUEGREEN
Evasion+37
absolute avoidance +?%
magic avoidance +?%
MATK+110
Magic Penetration+?%
Magic Power +?
2 RED, 6 PURPLE
maxHP+750
DEF+128
HP Natural Recovery +?
Autoskil +?%
ASPD+30% ***
CRT Rate +?
2 BLUE, 6 PURPLE
maxMP+187
MDEF+221
MP Natural Recovery +?
Autoskil +?%
ASPD+30% ***
CRT Rate +?
Voici les données pour la versions japonaise :
{ici}
[Red]
Red Red → Red HP · Defense · HP natural recovery UP
1 line HP + 800, DEF + 256, HP natural recovery +48
2 line HP + 700, DEF + 128, HP natural recovery +42
3-line HP + 600, DEF + 64, HP natural recovery +36
4 line HP + 500, DEF + 32, HP natural recovery +30
5 line HP + 400, DEF + 16, HP natural recovery +24
6 line HP + 300, DEF + 8, HP natural recovery +18
7 line HP + 200, DEF + 4, HP natural recovery +12
8 line HP + 100, DEF + 2, HP natural recovery +6
[Green]
Green Green Green → avoid or absolute avoidance-avoidance magic UP
1 line AVD + 40, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
2 line AVD + 35, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
3 line AVD + 30, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
4 line AVD + 25, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
5 line AVD + 20, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
6 line AVD + 15, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
7 line AVD + 10, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
8 line AVD + 5, absolute avoidance +?%, Magic avoidance +?%
[Blue]
Blue Blue → blue magic defense MP · · MP natural recovery UP
1 line MP + 200, MDEF + 384, MP natural recovery +18
2 line MP + 175, MDEF + 192, MP natural recovery +16
3 line MP + 150, MDEF + 96, MP natural recovery +14
4 line MP + 125, MDEF + 48, MP natural recovery +12
5 line MP + 100, MDEF + 24, MP natural recovery +10
6 line MP + 75, MDEF + 12, MP natural recovery +8
7 line MP + 50, MDEF + 6, MP natural recovery +6
8 line MP + 25, MDEF + 3, MP natural recovery +4
[Yellow]
Red-green → yellow ATK · physical through physical power-UP
1 line ATK + 10, + through physical?%, Physical power +70
2 line ATK + 50, + through physical?%, Physical power +59
3 line ATK + 40, + through physical?%, Physical power +48
4 line ATK + 30, + through physical?%, Physical power +37
5 line ATK + 20, + through physical?%, Physical power +26
6 line ATK + 10, + through physical?%, Physical power +15
[Blue-green]
Blue-green patina → MATK · magic · magic power through UP
1 line MATK + 30, + magic penetration?%, Magic power +140
2 line MATK + 85, + magic penetration?%, Magic power +118
3 line MATK + 60, + magic penetration?%, Magic power +96
4 line MATK + 40, + magic penetration?%, Magic power +74
5 line MATK + 25, + magic penetration?%, Magic power +52
6 line MATK + 15, + magic penetration?%, Magic power +30
[Purple]
Red blue → purple auto skills · ASPD · crit UP
1 line auto skill +?%, ASPD + 30%, critical rate +30?
2 line auto skill +?%, ASPD + 20%, critical rate +20?
3-line auto skill +?%, ASPD + 20%, critical rate +20?
4 line auto skill +?%, ASPD + 10%, critical rate +10?
5 line auto skill +?%, ASPD + 10%, critical rate +10?
6 line auto skill +?%, ASPD + 10%, critical rate +10?
[Red]
Red Red → Red HP · Defense · HP natural recovery UP
1 line HP + 800, DEF + 256, HP natural recovery +48
2 line HP + 700, DEF + 128, HP natural recovery +42
3-line HP + 600, DEF + 64, HP natural recovery +36
4 line HP + 500, DEF + 32, HP natural recovery +30
5 line HP + 400, DEF + 16, HP natural recovery +24
6 line HP + 300, DEF + 8, HP natural recovery +18
7 line HP + 200, DEF + 4, HP natural recovery +12
8 line HP + 100, DEF + 2, HP natural recovery +6
[Green]
Green Green Green → avoid or absolute avoidance-avoidance magic UP
1 line AVD + 40, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
2 line AVD + 35, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
3 line AVD + 30, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
4 line AVD + 25, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
5 line AVD + 20, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
6 line AVD + 15, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
7 line AVD + 10, + absolute avoidance?%, Magic avoidance +?%
8 line AVD + 5, absolute avoidance +?%, Magic avoidance +?%
[Blue]
Blue Blue → blue magic defense MP · · MP natural recovery UP
1 line MP + 200, MDEF + 384, MP natural recovery +18
2 line MP + 175, MDEF + 192, MP natural recovery +16
3 line MP + 150, MDEF + 96, MP natural recovery +14
4 line MP + 125, MDEF + 48, MP natural recovery +12
5 line MP + 100, MDEF + 24, MP natural recovery +10
6 line MP + 75, MDEF + 12, MP natural recovery +8
7 line MP + 50, MDEF + 6, MP natural recovery +6
8 line MP + 25, MDEF + 3, MP natural recovery +4
[Yellow]
Red-green → yellow ATK · physical through physical power-UP
1 line ATK + 10, + through physical?%, Physical power +70
2 line ATK + 50, + through physical?%, Physical power +59
3 line ATK + 40, + through physical?%, Physical power +48
4 line ATK + 30, + through physical?%, Physical power +37
5 line ATK + 20, + through physical?%, Physical power +26
6 line ATK + 10, + through physical?%, Physical power +15
[Blue-green]
Blue-green patina → MATK · magic · magic power through UP
1 line MATK + 30, + magic penetration?%, Magic power +140
2 line MATK + 85, + magic penetration?%, Magic power +118
3 line MATK + 60, + magic penetration?%, Magic power +96
4 line MATK + 40, + magic penetration?%, Magic power +74
5 line MATK + 25, + magic penetration?%, Magic power +52
6 line MATK + 15, + magic penetration?%, Magic power +30
[Purple]
Red blue → purple auto skills · ASPD · crit UP
1 line auto skill +?%, ASPD + 30%, critical rate +30?
2 line auto skill +?%, ASPD + 20%, critical rate +20?
3-line auto skill +?%, ASPD + 20%, critical rate +20?
4 line auto skill +?%, ASPD + 10%, critical rate +10?
5 line auto skill +?%, ASPD + 10%, critical rate +10?
6 line auto skill +?%, ASPD + 10%, critical rate +10?
Il y aussi de nouveaux stats dans la troisième page d'apostolia :
Exp: Augmente l'exp reçu
IgC: Diminue le delai entre chaque utilisation d'Ignition
IgT: Augmente la durée d'utilisation d'Ignition
Rlb : Améliore les bonus donnés par les lignes connectées a un Al Crysta Rouge
Glb: Améliore les bonus donnés par les lignes connectées a un Al Crysta Vert
Blb: Améliore les bonus donnés par les lignes connectées a un Al Crysta Bleu
lien original : irunaonline.boards.net/thread/7089/al-christa
{}
Chaque al crysta peut être sois rouge, bleu ou vert
Monstres AL
▲Blank: (Aucun effet a part la couleur) MQ-1 Per Character
Boss Al
▲Kotoamatsu (All Stats+1) - Setsubun Event
▲Rita (Mp cost+40%, Fire, Earth, Wind, Water Magic 10%) - White Day Event
▲Master Sauro (Exp Gain +10%) - Ardent 300
▲Zazel (ATK + 15 ATK + 2% MATK + 30 MATK + 2%)
▲Ape Man (DEF+ 75 MDEF+ 150 Hp Natural Recovery+ 10%)
▲Altan (HP + 1000 Auto Skill + 1% Rate Cut + 5%)
▲Valtia (ATK + 3% Absolute avoidance + 2% MATK-3%)
▲Death Chills (Hate - 25%)
▲Bergen (MATK + 3% magic evasion + 2% ATK-3%)
▲Gauchel (Hate + 25%)
▲Larkas (MaxMP+500 AutoSkill+1% Range Cut?+5%)
▲Barbad (Range +1)
▲Teru (Earth Attribute to Physical + 5% Earth Magic Power + 5%)
▲Wilnes (Ignite Use,100% Recover HP)
▲Rua (Fire Attribute To Physical + 5% Fire Magic Power + 5%)
▲Gate Guard (Heal Recovery + 10% Hate increased + 5%)
▲Aufsea (When Exhaustion, Remarks to Recover The HP 10% Ignite Will Fire: Ignite Activate Possible Only When The Effect Exerted)
▲Maelriel (ASPD + 10% Casting time -10% delay -0.5 Second)
▲Biflog (Light Attribute Physical + 5% Light Magic Power + 5%)
▲Glabora (Magic Pierce+10%? MATK-4%)
▲Behemoth (Melee penetration +10%, ATK-4%)
▲Cerbera (Aspd+10%, absolute eva+5%, magic eva+5%)
▲Parazaia (MATK + 20 MATK + 3% MP natural recovery + 25%)
▲Meelis (water attribute physical + 5% water magic power + 5%)
▲Mamonea (Critical Damage + 5% critical rate of + 10% magic resistance -10%)
▲Cheltil (skill delay -1 seconds, item delay +0.5 seconds)
▲Zorute (neutral attribute physical + 5% neutral magic power + 5%)
▲Leviam (MaxMP + 10% magic resistance + 10% magic eva+ 5% cast defense + 5%)
▲Enina (ATK · MATK a little increase absolute avoided by Lv -10% magic around -10%
Remarks: ATK · MATK + Lv ÷ 4 )
▲Ibrie (Ignite during use, MP a 100% recovery) a confirmer
▲Merijia (Items delay -1 sec skill delay +0.5 seconds)
▲Ouvel (ATK & MATK +6% , MaxHP & MP -10%)
▲Seele Zauga (Darkness Tolerance?? + 5% SpellBurst + 5% MaxMP - 10%)
▲Rua II (Melee To Fire+ 10% Fire Magic + 10%)
▲Teru II (Melee To Earth + 10% Earth Magic + 10%)
▲Irai (MaxHP + 3% Physical Resistance + 10% Heal Recived + 5%)
▲Enina II (Light Attribute Physical + 10% Light Magic Power + 10%)
▲Dim (Melee To Water + 10% Water Magic + 10%)
▲Rufaty (DEF + 120 Aliment R + 10% Item Recovery + 5%)
▲Minela (DEX + 5 HIT+ 30% Magic Evasion + 5%)
▲Merario (VIT + 5 ATK + 2% DEF + 140)
▲ Jusal
MATK + 4%, Water Magic +4%, Cast Time - 4%
▲ Malti
Rate Cut +10%, Melee Pierce + 10%, Abnormal Res. + 5%
▲ Anis Melee +10% to Wind. Wind magic +10%
▲Cordal Autoskills +3% Critical damage +3%
▲ Gadave Critical Damage -3% fainted time -0.5 sec MaxHP +6% Range cut +10%
▲ Gate Keeper If the status had more than 350, is obtained by adding the Effect corresponding to the relevant Status
Notes: Note: STR: STR+3 ATK+2%? Melee+300 INT: INT+3 MATK+2% MaxMP+5% VIT: VIT+3 MaxHP+5% AGI: AGI+3 Evasion+5% DEX: DEX+3 Skill Delay-0,1s CRT: CRT+3 Critical Damage+3%
▲ Halios Autoskill +5% Hate rise +20% ASPD +20%
▲ Green Morphy Heal recovery +15% MP cost +10% Cast defense +2%
▲ Jahoel Autoskills +5% Cast defense +10% INT +5 Auto HP and MP recovery +100% Ignite in the Range cut +5%
▲ Magonza Physical power +400 poison Effect +30% paralysis time -1 sec ignition time -1 sec
▲ Meelis Melee +5% to Water, Water magic +5%
▲ Sauro Get experience value +10%
▲ Sauro II Of all attributes physical +3% whole magical power +3% delay -0.5 sec Autoskills +2%
▲ Seele Zauga II MATK +5% Spell burst +3% MaxMP +3% Melee R -25%
▲ Shelk AGI +5 Evasion +15% Absolute-Magic evasion +5% When evaded counterattack rate +5%
▲ Ster Accuracy rate -30%, Melee & Magic pierce +10%, Melee & Magic damage +250
▲ Theo ATK +2% DEF +180 Critical damage +3% Absolute evasion -5%
▲ Vatendeth Melee & Magic R +10%, Hate rise -20%, Melee & Magic pierce +15%
▲ Vida ATK +8% MATK +8% Autoskills -5% Melee & Magic R -20%
▲ Vurushemu MaxHP +5% non-tolerance +3% Rate cut +10%
▲ Warrior Of Light ATK +5% ATK +20 MaxHP +3% Magic R -25%
Rare mobs Al xtals
▲Muscle (ATK + 10 ATK + 3% HP Natural Recovery + 25%)
▲Runamikan (Physical Dark + 5% Dark Magic Power + 5%) (nom a confirmer, le rare mob est Luna.. qqch)
Event Al Xtals
▲Kotoamatsu (All Stats + 1) - Setsubun Event
▲Rita (Mp cost + 40%, Fire, Earth, Wind, Water Magic + 10%) - White Day Event
▲Pole (Range Cut + 15%) - Valentine Event
▲Douin (MATK + 2% Physical Resistance + 2% Heal Recovery + 5%) - Valentine Event
▲Arick (Critical Damage + 6% Physical and Magic Resistance - 5% Magic Around -12%) - Valentine Event
▲Octocur MaxHP +8%, Item delay -0.5 sec
Post original : irunaonline.boards.net/thread/9427/ai-crystal-drop
Chaque al crysta peut être sois rouge, bleu ou vert
Monstres AL
▲Blank: (Aucun effet a part la couleur) MQ-1 Per Character
STATS
tableau crée par Aiden
tableau crée par Aiden
Name | Description | Mob | Map | Nearest City |
VIT +1 | - | Pelta | Heavy Armor Knight Fortress | Oltoga Village |
VIT +2 | - | Capocuo | Enina Palace | |
VIT +3 | - | Shivuchi | ||
INT +1 | - | Solemnity | Sateria City | |
INT +2 | - | Solonia | Fundamental Globe | |
INT +3 | - | Sukeikurue | ||
STR +1 | - | Utka | Gennun Artificial Cave | |
STR +2 | - | Bombgob | Sauro Village | |
STR +3 | - | Ramukka | ||
DEX +1 | - | Gramel | Ancient Dragon Shrine | |
DEX +2 | - | Fly Knight | Fly Knight Valley | |
DEX +3 | - | Ainhaja | ||
AGI +1 | - | Jekot | Hexeyeg Forest | |
AGI +2 | - | Sidatz | Zalms Plains | |
AGI +3 | - | Strauss | ||
CRT +1 | - | Poligna | Spargas Greenfield | |
CRT +2 | - | Slinger | Imperial Palace | |
CRT +3 | - | Furappoku | ||
HP +200 | - | Besyak | Kreya City | |
HP +400 | - | Kijimu | ||
HP +600 | - | Sukashiba | ||
MP +60 | - | Aldo | ||
MP +120 | - | Yakut | ||
MP +180 | - | Cheshire | ||
DEF +50 | - | |||
DEF +100 | - | Boitte | ||
DEF +150 | - | coconut crab | ||
MDEF +100 | - | Mignon | ||
MDEF +150 | - | Watermelon Colon (EP4) | ||
MDEF +200 | - | Rautohan | ||
MP Rec +3% | Aleek | |||
MP Rec +6% | Arubatto | |||
HP Rec +3% | Folia | |||
HP Rec +6% | Seraph Luiseraph | |||
MP Cost - 3% | - | Karubo | ||
MP Cost - 6% | - | Jack Frost | ||
Heal I | Heal + 3% | Omni Ant | ||
Heal II | Heal + 6% | Exusia Gwealt | ||
Absolute Eva I | Absolute Eva +1% | Eslie | ||
Absolute Eva II | Absolute Eva +2% | Imperial Soldiers | ||
Absolute Eva III | Absolute Eva +3% | Hikitsune | ||
Magic Eva I | Magic Eva +1% | Anurumu | ||
Magic Eva II | Magic Eva +2% | Purupe | ||
Range Cut I | Range Cut +2% | |||
Cast Defense I | Cast Defense +2% | Ihicheku | ||
Cast Defense II | Cast Defense +4% | Kuryusutarusu | ||
Reflect I | Reflect +2% | Pabeito | ||
Reflect II | Reflect +4% | Tiroago | ||
Heal Reward I | Heal Received +200 | Kijimu | ||
Heal Reward II | Heal Received +400 | Urusu | ||
Fire Res I | Fire Res +2% | Crocodile Gator | ||
Water Res I | Water Res +2% | Shureto | ||
Wind Res I | Wind Res +2% | Mosubea | ||
Earth Res I | Earth Res +2% | Spike foot | ||
Dark Res I | Dark Res +2% | Manta | ||
Light Res I | Light Res +2% | Glow Spider | ||
Neutral Res I | Neutral Res +2% | Jakubosu | ||
Neutral Res II | Neutral Res +4% | Kitsuneso | ||
Rate Cut I | Rate Cut +2% | Guridebi | ||
Rate Cut II | Rate Cut +4% | Chapo |
Boss Al
▲Kotoamatsu (All Stats+1) - Setsubun Event
▲Rita (Mp cost+40%, Fire, Earth, Wind, Water Magic 10%) - White Day Event
▲Master Sauro (Exp Gain +10%) - Ardent 300
▲Zazel (ATK + 15 ATK + 2% MATK + 30 MATK + 2%)
▲Ape Man (DEF+ 75 MDEF+ 150 Hp Natural Recovery+ 10%)
▲Altan (HP + 1000 Auto Skill + 1% Rate Cut + 5%)
▲Valtia (ATK + 3% Absolute avoidance + 2% MATK-3%)
▲Death Chills (Hate - 25%)
▲Bergen (MATK + 3% magic evasion + 2% ATK-3%)
▲Gauchel (Hate + 25%)
▲Larkas (MaxMP+500 AutoSkill+1% Range Cut?+5%)
▲Barbad (Range +1)
▲Teru (Earth Attribute to Physical + 5% Earth Magic Power + 5%)
▲Wilnes (Ignite Use,100% Recover HP)
▲Rua (Fire Attribute To Physical + 5% Fire Magic Power + 5%)
▲Gate Guard (Heal Recovery + 10% Hate increased + 5%)
▲Aufsea (When Exhaustion, Remarks to Recover The HP 10% Ignite Will Fire: Ignite Activate Possible Only When The Effect Exerted)
▲Maelriel (ASPD + 10% Casting time -10% delay -0.5 Second)
▲Biflog (Light Attribute Physical + 5% Light Magic Power + 5%)
▲Glabora (Magic Pierce+10%? MATK-4%)
▲Behemoth (Melee penetration +10%, ATK-4%)
▲Cerbera (Aspd+10%, absolute eva+5%, magic eva+5%)
▲Parazaia (MATK + 20 MATK + 3% MP natural recovery + 25%)
▲Meelis (water attribute physical + 5% water magic power + 5%)
▲Mamonea (Critical Damage + 5% critical rate of + 10% magic resistance -10%)
▲Cheltil (skill delay -1 seconds, item delay +0.5 seconds)
▲Zorute (neutral attribute physical + 5% neutral magic power + 5%)
▲Leviam (MaxMP + 10% magic resistance + 10% magic eva+ 5% cast defense + 5%)
▲Enina (ATK · MATK a little increase absolute avoided by Lv -10% magic around -10%
Remarks: ATK · MATK + Lv ÷ 4 )
▲Ibrie (Ignite during use, MP a 100% recovery) a confirmer
▲Merijia (Items delay -1 sec skill delay +0.5 seconds)
▲Ouvel (ATK & MATK +6% , MaxHP & MP -10%)
▲Seele Zauga (Darkness Tolerance?? + 5% SpellBurst + 5% MaxMP - 10%)
▲Rua II (Melee To Fire+ 10% Fire Magic + 10%)
▲Teru II (Melee To Earth + 10% Earth Magic + 10%)
▲Irai (MaxHP + 3% Physical Resistance + 10% Heal Recived + 5%)
▲Enina II (Light Attribute Physical + 10% Light Magic Power + 10%)
▲Dim (Melee To Water + 10% Water Magic + 10%)
▲Rufaty (DEF + 120 Aliment R + 10% Item Recovery + 5%)
▲Minela (DEX + 5 HIT+ 30% Magic Evasion + 5%)
▲Merario (VIT + 5 ATK + 2% DEF + 140)
▲ Jusal
MATK + 4%, Water Magic +4%, Cast Time - 4%
▲ Malti
Rate Cut +10%, Melee Pierce + 10%, Abnormal Res. + 5%
▲ Anis Melee +10% to Wind. Wind magic +10%
▲Cordal Autoskills +3% Critical damage +3%
▲ Gadave Critical Damage -3% fainted time -0.5 sec MaxHP +6% Range cut +10%
▲ Gate Keeper If the status had more than 350, is obtained by adding the Effect corresponding to the relevant Status
Notes: Note: STR: STR+3 ATK+2%? Melee+300 INT: INT+3 MATK+2% MaxMP+5% VIT: VIT+3 MaxHP+5% AGI: AGI+3 Evasion+5% DEX: DEX+3 Skill Delay-0,1s CRT: CRT+3 Critical Damage+3%
▲ Halios Autoskill +5% Hate rise +20% ASPD +20%
▲ Green Morphy Heal recovery +15% MP cost +10% Cast defense +2%
▲ Jahoel Autoskills +5% Cast defense +10% INT +5 Auto HP and MP recovery +100% Ignite in the Range cut +5%
▲ Magonza Physical power +400 poison Effect +30% paralysis time -1 sec ignition time -1 sec
▲ Meelis Melee +5% to Water, Water magic +5%
▲ Sauro Get experience value +10%
▲ Sauro II Of all attributes physical +3% whole magical power +3% delay -0.5 sec Autoskills +2%
▲ Seele Zauga II MATK +5% Spell burst +3% MaxMP +3% Melee R -25%
▲ Shelk AGI +5 Evasion +15% Absolute-Magic evasion +5% When evaded counterattack rate +5%
▲ Ster Accuracy rate -30%, Melee & Magic pierce +10%, Melee & Magic damage +250
▲ Theo ATK +2% DEF +180 Critical damage +3% Absolute evasion -5%
▲ Vatendeth Melee & Magic R +10%, Hate rise -20%, Melee & Magic pierce +15%
▲ Vida ATK +8% MATK +8% Autoskills -5% Melee & Magic R -20%
▲ Vurushemu MaxHP +5% non-tolerance +3% Rate cut +10%
▲ Warrior Of Light ATK +5% ATK +20 MaxHP +3% Magic R -25%
Rare mobs Al xtals
▲Muscle (ATK + 10 ATK + 3% HP Natural Recovery + 25%)
▲Runamikan (Physical Dark + 5% Dark Magic Power + 5%) (nom a confirmer, le rare mob est Luna.. qqch)
Event Al Xtals
▲Kotoamatsu (All Stats + 1) - Setsubun Event
▲Rita (Mp cost + 40%, Fire, Earth, Wind, Water Magic + 10%) - White Day Event
▲Pole (Range Cut + 15%) - Valentine Event
▲Douin (MATK + 2% Physical Resistance + 2% Heal Recovery + 5%) - Valentine Event
▲Arick (Critical Damage + 6% Physical and Magic Resistance - 5% Magic Around -12%) - Valentine Event
▲Octocur MaxHP +8%, Item delay -0.5 sec
Post original : irunaonline.boards.net/thread/9427/ai-crystal-drop
{}
Cela va juste être quelque informations prises sur d'autres sujets et reunies pour vous faire comprendre ce qu'est le Status Release.
Le status release fait parti de l'apostolia , système que vous obtiendrez après la 1ere mission de l'Episode 3 : "Warrior Team and mystery bandage girl" . Ce système permet de devenir beaucoup plus fort grâce a de nouveaux point de stats distribuable et une limite de stats qui peut être supérieur aux 256 habituels
Lorsque vous entraînez vos stats, tous les Exp reçus vont être affiché comme la moitié de la valeur réelle. C'est parce que 50% de l'exp ira dans l'entrainement de vos stats, et 50% ira dans votre vrai niveau.
Le niveau max de chaque stats est égal a la moitié de votre niveau. Par exemple si vous ete niveau 200, le niveau max de chaque stat sera de 100. De plus si vous avez disons 256 INT (maximum), et que vous avez entraînez votre INT au niveau 100 via le status release, ce maximum sera augmenté de 100 et donc la limite sera de 356 INT pour vous. Chaque stats peut être entraîné et il y a un grand potentiel pour devenir beaucoup plus fort car c'est assez facile de monter tous les stats jusqu'au niveau 50. Donc n’hésitez pas a tous les entraîner mais gardez quand même 2 stats principaux et les monter le plus possible.
Voici un exemple pour un ninja :
Sur cette photo nous voyons que le niveau du joueur est de 63, mais en réalité ce nombre correspond au niveau du stat qu'il entraine puisque ce joueur est surement niveau 200 voir plus. Votre vrai niveau ne disparaît pas et sera affiché normalement pour les autres joueur qui vous voient. Vous pouvez arrêter ou reprendre l'entrainement des stats quand vous voulez. Quand vous entraînez vos stats, les Level up sont différents des Level up normaux . Vous gagnez 3 points distribuables a chaque Level up et le Status Release vous donnera en plus 1 point distribuable tous les 3 niveaux de stats entraîné (pas tous les 3 level up de votre niveau normal)
Points de stats distribuable normalement :
1lvl=3 stat points
Point de stats distribuable avec Status release :
3lvls=1 stat point
Voici ce que cela donnera lorsque vous entrainez un stat :
Stat Lvl point distribuable
1
2
3
4 1
5
6
7 1
8
9
10 1
11
12
13 1
14
15
16 1
17
18
19 1
20
21
22 1
23
24
25 1
26
27
28 1
29
30
31 1
32
33
34 1
35
36
37 1
38
39
40 1
41
42
43 1
44
45
46 1
47
48
49 1
50
Ainsi en entraînant un stat jusqu'au niveau 50 vous aurez 16 points supplémentaire a distribuer.
Ce commence au niveau 4 , puis 1 point tous les 3 niveau de stat
Voici une photo de mon entrainement de stats :
"Lv 108" est sa limite de niveau par stats entrainable (qu'il a presque atteint pour AGI) , donc ce joueur est lvl 216 et ses stats max serons donc de 256+108
"Lv 444" est le total de niveau entrainé (64+60+70+101+67+87)
Click here for Al Christa page
Les Al Christa sont également important dans apostolia donc jettez un coup d'oeil.
post originial : irunaonline.boards.net/thread/7088/status-release
Ignition :
- C'est un boost de tous les stats pour toutes les classes. Toutes les 500 utilisations, vous obtiendrez une page supplémentaire pour equiper d'autre Al crysta.
- La durée d'ignition est limitée mais augmente en fonction du nombre d'utilisation.
- La durée initiale est de 60 secondes, mais augmente de 0.5 secondes à 300 secondes selon le nombre d'utilisation.
- Quand vous utilisez ignition, le boost s'adapte en fonction de l'arme équipée. Par exemple si vous avez une épée équipée , le boost sera de type sword.
~~ Amélioration normale pour tous les stats : +20
~~ Boost sword : tous les stats + 10, ATK + 15%, critical damage + 5%
~~ Boost Bow : tous les stats + 10, ATK + 15%, item delay -0.3 to 0.4 seconds?
~~ Boost Cane : tous les stats + 10, MATK + 15%
~~ Boost Nail : tous les stats + 10, ATK + 5%, critical damage + 15%
~~ Boost Throwing : Tous les stats+ 10, ATK + 20%, MATK + 20%
Read more: iruna-online.proboards.com/thread/168/apostolia#ixzz3p8dsGCsZ
Cela va juste être quelque informations prises sur d'autres sujets et reunies pour vous faire comprendre ce qu'est le Status Release.
Le status release fait parti de l'apostolia , système que vous obtiendrez après la 1ere mission de l'Episode 3 : "Warrior Team and mystery bandage girl" . Ce système permet de devenir beaucoup plus fort grâce a de nouveaux point de stats distribuable et une limite de stats qui peut être supérieur aux 256 habituels
Lorsque vous entraînez vos stats, tous les Exp reçus vont être affiché comme la moitié de la valeur réelle. C'est parce que 50% de l'exp ira dans l'entrainement de vos stats, et 50% ira dans votre vrai niveau.
Le niveau max de chaque stats est égal a la moitié de votre niveau. Par exemple si vous ete niveau 200, le niveau max de chaque stat sera de 100. De plus si vous avez disons 256 INT (maximum), et que vous avez entraînez votre INT au niveau 100 via le status release, ce maximum sera augmenté de 100 et donc la limite sera de 356 INT pour vous. Chaque stats peut être entraîné et il y a un grand potentiel pour devenir beaucoup plus fort car c'est assez facile de monter tous les stats jusqu'au niveau 50. Donc n’hésitez pas a tous les entraîner mais gardez quand même 2 stats principaux et les monter le plus possible.
Voici un exemple pour un ninja :
Sur cette photo nous voyons que le niveau du joueur est de 63, mais en réalité ce nombre correspond au niveau du stat qu'il entraine puisque ce joueur est surement niveau 200 voir plus. Votre vrai niveau ne disparaît pas et sera affiché normalement pour les autres joueur qui vous voient. Vous pouvez arrêter ou reprendre l'entrainement des stats quand vous voulez. Quand vous entraînez vos stats, les Level up sont différents des Level up normaux . Vous gagnez 3 points distribuables a chaque Level up et le Status Release vous donnera en plus 1 point distribuable tous les 3 niveaux de stats entraîné (pas tous les 3 level up de votre niveau normal)
Points de stats distribuable normalement :
1lvl=3 stat points
Point de stats distribuable avec Status release :
3lvls=1 stat point
Voici ce que cela donnera lorsque vous entrainez un stat :
Stat Lvl point distribuable
1
2
3
4 1
5
6
7 1
8
9
10 1
11
12
13 1
14
15
16 1
17
18
19 1
20
21
22 1
23
24
25 1
26
27
28 1
29
30
31 1
32
33
34 1
35
36
37 1
38
39
40 1
41
42
43 1
44
45
46 1
47
48
49 1
50
Ainsi en entraînant un stat jusqu'au niveau 50 vous aurez 16 points supplémentaire a distribuer.
Ce commence au niveau 4 , puis 1 point tous les 3 niveau de stat
Voici une photo de mon entrainement de stats :
"Lv 108" est sa limite de niveau par stats entrainable (qu'il a presque atteint pour AGI) , donc ce joueur est lvl 216 et ses stats max serons donc de 256+108
"Lv 444" est le total de niveau entrainé (64+60+70+101+67+87)
Click here for Al Christa page
Les Al Christa sont également important dans apostolia donc jettez un coup d'oeil.
post originial : irunaonline.boards.net/thread/7088/status-release
Ignition :
- C'est un boost de tous les stats pour toutes les classes. Toutes les 500 utilisations, vous obtiendrez une page supplémentaire pour equiper d'autre Al crysta.
- La durée d'ignition est limitée mais augmente en fonction du nombre d'utilisation.
- La durée initiale est de 60 secondes, mais augmente de 0.5 secondes à 300 secondes selon le nombre d'utilisation.
- Quand vous utilisez ignition, le boost s'adapte en fonction de l'arme équipée. Par exemple si vous avez une épée équipée , le boost sera de type sword.
~~ Amélioration normale pour tous les stats : +20
~~ Boost sword : tous les stats + 10, ATK + 15%, critical damage + 5%
~~ Boost Bow : tous les stats + 10, ATK + 15%, item delay -0.3 to 0.4 seconds?
~~ Boost Cane : tous les stats + 10, MATK + 15%
~~ Boost Nail : tous les stats + 10, ATK + 5%, critical damage + 15%
~~ Boost Throwing : Tous les stats+ 10, ATK + 20%, MATK + 20%
Read more: iruna-online.proboards.com/thread/168/apostolia#ixzz3p8dsGCsZ