Post by Caporal on Jul 26, 2015 12:10:26 GMT
informations par Pein, diddlydoodoo, Jeancarlo, Famine, Mahouko, MiLiGRiTo, Tirout
{}
Les Paladins sont les tank par excellence d'iruna. Ils attaquent faiblement (sauf a partir du lvl 260 avec leur skill Knight Oath) mais disposent d'énormément d'hp , plus de 100 000 Hp pour un bon paladin, une énorme défense physique et magique, de bons buffs de défense et une très bonne capacité à garder l'aggro sur eux pour empêcher les autres membres du groupe de se faire attaquer. Cela en fait donc une classe quasiment indispensable pour farmer les boss.
Les Paladins sont les tank par excellence d'iruna. Ils attaquent faiblement (sauf a partir du lvl 260 avec leur skill Knight Oath) mais disposent d'énormément d'hp , plus de 100 000 Hp pour un bon paladin, une énorme défense physique et magique, de bons buffs de défense et une très bonne capacité à garder l'aggro sur eux pour empêcher les autres membres du groupe de se faire attaquer. Cela en fait donc une classe quasiment indispensable pour farmer les boss.
{}
Paladin - King Elban (The Palace) au niveau 140
Apprentice Paladin - Leyard (Capital City Saterica) au niveau 120
Skills requis : Double Attack 3, Relax 2, Hard Hit 3
Paladin - King Elban (The Palace) au niveau 140
Apprentice Paladin - Leyard (Capital City Saterica) au niveau 120
Skills requis : Double Attack 3, Relax 2, Hard Hit 3
{}
Avantages :
- Excellente survivabilité (Beaucoup d'hp , défense, et buff défensifs)
- Excellente capacité à tank (aussi la seule classe qui peut protéger les autres grâce au skill Devotion)
- Pas mal de Mp même avec 1 INT.
- Bonne attaque contre les ennemis dark grâce a Gloria.Good MP Pool even with 1 INT
- Équipements peu chers (avant lvl 260)
- Peu affecté par les statut ailments (poison, blind, paralysis , sauf lorsque vous utilisez le skill Knight Oath (260))
- Bonne pénétration du skill Guardian même contre les grosses défenses ennemies .
- Guardian est un skill d'attaque de zone.
- Knights Oath peut tuer jusqu'à 5 (ou 6) mob en 1 coup. can kill upto 5 (possibly 6) mobs in 1 hit
- Peut heal
- Très utile en groupe pour farm
Inconvénients :
- Guardian et Knight Oath consomme des HP
- Susceptibles aux attaques de type x%HP (pour prouver que vous n'êtes pas immortel même avec la plus grosse défense du monde)
- Consomme beaucoup de potions en solo
- Requiert un gros investissement en équipement et en niveau d'apostolia pour utiliser Knight Oath efficacement.
- DPS très faible avec guardian (guardian dépasse difficilement 20k de dégâts)
- Knight Oath ne pénètre pas les barrière de grosse défense
Avantages :
- Excellente survivabilité (Beaucoup d'hp , défense, et buff défensifs)
- Excellente capacité à tank (aussi la seule classe qui peut protéger les autres grâce au skill Devotion)
- Pas mal de Mp même avec 1 INT.
- Bonne attaque contre les ennemis dark grâce a Gloria.Good MP Pool even with 1 INT
- Équipements peu chers (avant lvl 260)
- Peu affecté par les statut ailments (poison, blind, paralysis , sauf lorsque vous utilisez le skill Knight Oath (260))
- Bonne pénétration du skill Guardian même contre les grosses défenses ennemies .
- Guardian est un skill d'attaque de zone.
- Knights Oath peut tuer jusqu'à 5 (ou 6) mob en 1 coup. can kill upto 5 (possibly 6) mobs in 1 hit
- Peut heal
- Très utile en groupe pour farm
Inconvénients :
- Guardian et Knight Oath consomme des HP
- Susceptibles aux attaques de type x%HP (pour prouver que vous n'êtes pas immortel même avec la plus grosse défense du monde)
- Consomme beaucoup de potions en solo
- Requiert un gros investissement en équipement et en niveau d'apostolia pour utiliser Knight Oath efficacement.
- DPS très faible avec guardian (guardian dépasse difficilement 20k de dégâts)
- Knight Oath ne pénètre pas les barrière de grosse défense
{}
- VIT : Le stat de base peu importe la build qui fait la particularité des paladin
Pour les HP et la défense
Pour l'ATK avec les special swords
- INT : Pour la MDEF et les MP
Pour l'ATK si vous utilisez des Magic Swords
- DEX : Pour augmenter HIT (éviter les miss)
Pour l'ATK
Pour la DEF avec Wound transer
- STR : pour l'ATK
- VIT : Le stat de base peu importe la build qui fait la particularité des paladin
Pour les HP et la défense
Pour l'ATK avec les special swords
- INT : Pour la MDEF et les MP
Pour l'ATK si vous utilisez des Magic Swords
- DEX : Pour augmenter HIT (éviter les miss)
Pour l'ATK
Pour la DEF avec Wound transer
- STR : pour l'ATK
{}
Guardian Spam Builds
VIT/INT/DEX - Magic Sword/Special Sword guardian spam utilisateur (la meilleure d’après moi)
Avantages:
+ Beaucoup de MP
+ Peut tank les monstres magiques mieux que les build VIT DEX STR
+ Skill delay rapide pour les buffs
+ Son propre Heal est tres utile quand il n'y a pas de bishop
VIT/DEX/STR - Special Sword/Normal Sword/Bow guardian spam utilisateur
Avantages:
+ Les plus grands dégats de guardian et Knight Oath
+ Beaucoup de choix d'équipement
+ Skill delay rapide
VIT/INT/STR - Normal Sword/Cane/Throwing guardian spam utilisateur
Avantages:
+ Beaucoup de MP
+ Peut tank les monstres magiques mieux que les build VIT DEX STR
+ Propre heal très utile quand il n'y a pas de bishop
Guardian Spam Builds
VIT/INT/DEX - Magic Sword/Special Sword guardian spam utilisateur (la meilleure d’après moi)
Avantages:
+ Beaucoup de MP
+ Peut tank les monstres magiques mieux que les build VIT DEX STR
+ Skill delay rapide pour les buffs
+ Son propre Heal est tres utile quand il n'y a pas de bishop
Inconvéniens:
- Moins de dégats comparé a la build VIT DEX STR
- Dépent des potion HP ou d'un bishop pour spammer Guardian
- Moins de choix dans les équipement comparé aux autres build
- Assez lent de monter en niveau avant le lvl 160
- Moins de dégats comparé a la build VIT DEX STR
- Dépent des potion HP ou d'un bishop pour spammer Guardian
- Moins de choix dans les équipement comparé aux autres build
- Assez lent de monter en niveau avant le lvl 160
VIT/DEX/STR - Special Sword/Normal Sword/Bow guardian spam utilisateur
Avantages:
+ Les plus grands dégats de guardian et Knight Oath
+ Beaucoup de choix d'équipement
+ Skill delay rapide
Inconveniens:
- Moins de MP que les build avec INT
- Ne peut pas tank les monstres magiques aussi biens que les builds avec INT
-Dépent des potions HP ou d'un bishop pour spam Guardian
- Moins de MP que les build avec INT
- Ne peut pas tank les monstres magiques aussi biens que les builds avec INT
-Dépent des potions HP ou d'un bishop pour spam Guardian
VIT/INT/STR - Normal Sword/Cane/Throwing guardian spam utilisateur
Avantages:
+ Beaucoup de MP
+ Peut tank les monstres magiques mieux que les build VIT DEX STR
+ Propre heal très utile quand il n'y a pas de bishop
inconvéniens:
- Pas autant de dégât que la build VIT DEX STR
- Skill delay lent car pas de DEX
- Dépend des potions HP ou d'un bishop pour spam Guardian
- Pas autant de dégât que la build VIT DEX STR
- Skill delay lent car pas de DEX
- Dépend des potions HP ou d'un bishop pour spam Guardian
{}
Defense (Passive)
Augmente la DEF permanente et protege des attaques
SLv6 Apprentice Paladin
Provoke
Provoque et enerve votre ennemi ce qui fait de vous sa cible de ses attaques
SLv4 MP10 Paladin [Item] [secret IV of pProvocation]
Note:
Vous avez besoin de Provoke 3 avant
Get: Insult Book 3 drop par EXB 1812
Guard
Defend le joueur selectionné contre les attaques en réduisant les dommages
SLv2 MP128 Paladin (durée d'effet 3 minutes)
Resist (Passif)
Un boost permanent pour la MDEF
SLv1 Apprentice Paladin
SLv2 Paladin
SLv3 [Item] [McCaw of secret III] (Lv260)
Heal
Soigne les HP du joueur selectionné
SLv1 MP60 Apprentice Paladin
(Recovery amount guideline MATK + 200)
Gloria
Augmente vos dégats contre les ennemi de type dark
SLv1 MP88 Apprentice Paladin (Deals about 1.5 times damage to the enemy with darkness attribute and 1.25 times to other attributes)
Parry (Passive)
Réduis les dégats physique sur vous a une certaine probabilité. Equiper une épee augmentera le taux
SLv1 Paladin
SLv2 [Item] [parry of calligraphy II] (Lv200)
SLv3 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv260)
Devotion
Protège les alliés des attaques de zone de l'ennemi (affecte aussi les pets)
SLv1 MP32 Paladin (duration 10 minutes)
SLv2 MP48 [Item] [dedication of knowledge II] (Lv240) (duration 11 minutes)
Guardian
Skill d'attaque de zone sans element et attire l'aggro des ennemis sur vous. Les dommages sont basés vos HP actuels
(At the time of activation, HP consumption)
SLv1 MP50 currently HP2%- Quest from King Elbano [law surgery guardian] (Lv160)
SLv2 MP70 currently HP2% [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv200)
Stun Parry (passive)
Grande chance de stun sur les mobs en contre attaque, marche peu sur les boss
SLv1- Quest from Levia in Port Spargas [skill acquisition trial] (Lv160)
Fortis
Augmente votre résistance a tous les element pour une certaine durée. Augmente votre aggro. Skill basé sur VIT
SLv1 MP12 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv180) (duration 30 seconds)
SLv2 MP18 [Item] [brave patron II] (Lv200) (duration 60 seconds)
SLv3 MP? [Item] [brave patron III] (Lv300) (duration 2 minutes)
Boost Heal (passive)
Augmente le Heal sur vous. L'effet augmente basé sur VIT
SLv1 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv180)
SLv2 [Quest] [healing surgery of the Holy Knight] (Lv300)
Divine Aura
Augmente les HPmax, régénération des HP naturelle, et l'aggro et augmente le taux de Parry
SLv1 MP224 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv220)(effect time of 4 minutes, 2 minutes after the end of fatigue state (When fatigue, natural recovery amount decreases)
Rage Force (passive)
Plus le taux de Hate (l'aggro des mobs) est élevé, plus les dégâts augmente (faible pourcentage, mais utile pour le skill Knight Oath).
SLv1 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv220)
SLv2 [Item] [hostility application of secret II] (Lv260)
Shield Mastery (passive)
Technologie de défence lorsque vous utilisez un bouclier. Lorsque un bouclié est équipé, le taux de Parry augmente et peu annuler certain dommages sur vous.
SLv1 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv240)
SLv2 [Item] [knowledge II] (Lv280)(Also gives an effect in decoration equipment). (Maximum HP also increases when equipped in additional equipment.)
Knight Oath
Skill d'attaque faisant de très haut dégâts basé sur l'ATK et sur le pourcentage des HP du paladin, plus le pourcentage est faible, plus les dégâts sont haut. Ce skill met 10 secondes avant de frapper (Délai non modifiable). Le moindre ailment à la fin du délai annule le skill et stun le paladin pour quelques secondes. Enfin si un membre de la partie ou un pet meure durant le délai, le paladin verra sa vie baissé à 1HP et sera stun pendant 1 seconde. (Ne peux pas être critique).
SLv1 MP1 currently HP50% [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv260)
Order Pain
Protects allies. Receives a certain percent of damage which the subject has received. Mitigating effect to use in their own.
SLv1 MP128 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv260) (duration 30 seconds)
Job master (passive)
Job bonus is improved.
SLv1 [Quest] [ultimate Paladin] (Lv280)
Defense (Passive)
Augmente la DEF permanente et protege des attaques
SLv6 Apprentice Paladin
Provoke
Provoque et enerve votre ennemi ce qui fait de vous sa cible de ses attaques
SLv4 MP10 Paladin [Item] [secret IV of pProvocation]
Note:
Vous avez besoin de Provoke 3 avant
Get: Insult Book 3 drop par EXB 1812
Guard
Defend le joueur selectionné contre les attaques en réduisant les dommages
SLv2 MP128 Paladin (durée d'effet 3 minutes)
Resist (Passif)
Un boost permanent pour la MDEF
SLv1 Apprentice Paladin
SLv2 Paladin
SLv3 [Item] [McCaw of secret III] (Lv260)
Heal
Soigne les HP du joueur selectionné
SLv1 MP60 Apprentice Paladin
(Recovery amount guideline MATK + 200)
Gloria
Augmente vos dégats contre les ennemi de type dark
SLv1 MP88 Apprentice Paladin (Deals about 1.5 times damage to the enemy with darkness attribute and 1.25 times to other attributes)
Parry (Passive)
Réduis les dégats physique sur vous a une certaine probabilité. Equiper une épee augmentera le taux
SLv1 Paladin
SLv2 [Item] [parry of calligraphy II] (Lv200)
SLv3 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv260)
Devotion
Protège les alliés des attaques de zone de l'ennemi (affecte aussi les pets)
SLv1 MP32 Paladin (duration 10 minutes)
SLv2 MP48 [Item] [dedication of knowledge II] (Lv240) (duration 11 minutes)
Guardian
Skill d'attaque de zone sans element et attire l'aggro des ennemis sur vous. Les dommages sont basés vos HP actuels
(At the time of activation, HP consumption)
SLv1 MP50 currently HP2%- Quest from King Elbano [law surgery guardian] (Lv160)
SLv2 MP70 currently HP2% [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv200)
Stun Parry (passive)
Grande chance de stun sur les mobs en contre attaque, marche peu sur les boss
SLv1- Quest from Levia in Port Spargas [skill acquisition trial] (Lv160)
Fortis
Augmente votre résistance a tous les element pour une certaine durée. Augmente votre aggro. Skill basé sur VIT
SLv1 MP12 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv180) (duration 30 seconds)
SLv2 MP18 [Item] [brave patron II] (Lv200) (duration 60 seconds)
SLv3 MP? [Item] [brave patron III] (Lv300) (duration 2 minutes)
Boost Heal (passive)
Augmente le Heal sur vous. L'effet augmente basé sur VIT
SLv1 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv180)
SLv2 [Quest] [healing surgery of the Holy Knight] (Lv300)
Divine Aura
Augmente les HPmax, régénération des HP naturelle, et l'aggro et augmente le taux de Parry
SLv1 MP224 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv220)(effect time of 4 minutes, 2 minutes after the end of fatigue state (When fatigue, natural recovery amount decreases)
Rage Force (passive)
Plus le taux de Hate (l'aggro des mobs) est élevé, plus les dégâts augmente (faible pourcentage, mais utile pour le skill Knight Oath).
SLv1 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv220)
SLv2 [Item] [hostility application of secret II] (Lv260)
Shield Mastery (passive)
Technologie de défence lorsque vous utilisez un bouclier. Lorsque un bouclié est équipé, le taux de Parry augmente et peu annuler certain dommages sur vous.
SLv1 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv240)
SLv2 [Item] [knowledge II] (Lv280)(Also gives an effect in decoration equipment). (Maximum HP also increases when equipped in additional equipment.)
Knight Oath
Skill d'attaque faisant de très haut dégâts basé sur l'ATK et sur le pourcentage des HP du paladin, plus le pourcentage est faible, plus les dégâts sont haut. Ce skill met 10 secondes avant de frapper (Délai non modifiable). Le moindre ailment à la fin du délai annule le skill et stun le paladin pour quelques secondes. Enfin si un membre de la partie ou un pet meure durant le délai, le paladin verra sa vie baissé à 1HP et sera stun pendant 1 seconde. (Ne peux pas être critique).
SLv1 MP1 currently HP50% [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv260)
Order Pain
Protects allies. Receives a certain percent of damage which the subject has received. Mitigating effect to use in their own.
SLv1 MP128 [Quest] [skill acquisition trial!] (Lv260) (duration 30 seconds)
Job master (passive)
Job bonus is improved.
SLv1 [Quest] [ultimate Paladin] (Lv280)
{}
Pour les al christas : Soit tout rouge pour maxHP et DEF, soit tout bleu pour MaxMP et MDEF, et pour l'ATK un mix de rouge et vert de sorte à avoir un maximum de lignes jaunes
▲VIT+1: Pelta- Heavy Armor Knight Fortress (avant Oltoga)
▲VIT+2 : Kapokuo (nom a confirmer) (avant Leviam)
▲INT+1: Solemnity (avant Death Chills)
▲MDEF+100 : Mignon (map des Baum Warriors)
▲MDEF+150 : Watermelon Colon
▲DEF+50 : Shadow Lancer (avant Wild Dragon Wilnes)
▲MP+60 : Aldo (Après Sateria sortie direction Kreya)
▲Hp+200 : Besyak (Après Sateria sortie direction Kreya)
▲Reflect I : Pabeito (nom a confirmer) (avant Mamonea)
▲Heal Reward I : Kijimu (avant Behemoth)
▲HP Recovery+3% : Folia (après Sateria, direction Barbad)
▲Giant Ape : (DEF+ 75 MDEF+ 150 Hp Natural Recovery+ 10%)
▲Altan : (HP + 1000 Auto Skill + 1% Rate Cut + 5%)
▲Gauchel : (Hate + 25%)
▲Gate Guard : (Heal Recovery + 10% Hate increased + 5%)
▲Leviam : (MaxMP + 10% magic resistance + 10% magic eva+ 5% cast defense + 5%)
▲Merijia : (Items delay -1 sec skill delay +0.5 seconds)
▲Rua II : (Melee To Fire+ 10% Fire Magic + 10%)
▲Teru II : (Melee To Earth + 10% Earth Magic + 10%)
▲Irai : (MaxHP + 3% Physical Resistance + 10% Heal Recived + 5%)
▲Rufaty : (DEF + 120 Aliment R + 10% Item Recovery + 5%)
▲Zazel : ATK +15, ATK +2%, MATK +30, MATK +2%
▲Enina : Small ATK and MATK up by Lv, Absolute Evasion -10%, Magic Evasion -10%
▲Muscle : ATK +10, ATK +3%, Auto HP recovery +25%
▲Valtia : ATK +3%, MATK -3%, Absolute Evasion +2%
▲Ouvel : ATK +6%, MATK +6%, MaxHP -10%, MaxMP -10%
Pour les al christas : Soit tout rouge pour maxHP et DEF, soit tout bleu pour MaxMP et MDEF, et pour l'ATK un mix de rouge et vert de sorte à avoir un maximum de lignes jaunes
▲VIT+1: Pelta- Heavy Armor Knight Fortress (avant Oltoga)
▲VIT+2 : Kapokuo (nom a confirmer) (avant Leviam)
▲INT+1: Solemnity (avant Death Chills)
▲MDEF+100 : Mignon (map des Baum Warriors)
▲MDEF+150 : Watermelon Colon
▲DEF+50 : Shadow Lancer (avant Wild Dragon Wilnes)
▲MP+60 : Aldo (Après Sateria sortie direction Kreya)
▲Hp+200 : Besyak (Après Sateria sortie direction Kreya)
▲Reflect I : Pabeito (nom a confirmer) (avant Mamonea)
▲Heal Reward I : Kijimu (avant Behemoth)
▲HP Recovery+3% : Folia (après Sateria, direction Barbad)
▲Giant Ape : (DEF+ 75 MDEF+ 150 Hp Natural Recovery+ 10%)
▲Altan : (HP + 1000 Auto Skill + 1% Rate Cut + 5%)
▲Gauchel : (Hate + 25%)
▲Gate Guard : (Heal Recovery + 10% Hate increased + 5%)
▲Leviam : (MaxMP + 10% magic resistance + 10% magic eva+ 5% cast defense + 5%)
▲Merijia : (Items delay -1 sec skill delay +0.5 seconds)
▲Rua II : (Melee To Fire+ 10% Fire Magic + 10%)
▲Teru II : (Melee To Earth + 10% Earth Magic + 10%)
▲Irai : (MaxHP + 3% Physical Resistance + 10% Heal Recived + 5%)
▲Rufaty : (DEF + 120 Aliment R + 10% Item Recovery + 5%)
▲Zazel : ATK +15, ATK +2%, MATK +30, MATK +2%
▲Enina : Small ATK and MATK up by Lv, Absolute Evasion -10%, Magic Evasion -10%
▲Muscle : ATK +10, ATK +3%, Auto HP recovery +25%
▲Valtia : ATK +3%, MATK -3%, Absolute Evasion +2%
▲Ouvel : ATK +6%, MATK +6%, MaxHP -10%, MaxMP -10%
{}
Armes :
Pour HP :
Katzbalger III (Special Sword): VIT +15, evasion -14%, non-resistant + 8%, rate cut +10%, range cut +5%
Wound Trance (Special Sword): Max HP + 17%, Reflect + 10%, DEF up by DEX
Genius (Special Sword): Max HP + 30%, Rate cut + 10%, Melee & Magic resist +15%, counterattack chance by defense
Vermillion (Sword): MaxHP +20%, Rate cut +10%, ATK up or down by STR base ASPD, Melee +20% to Neutral
Hihiiro Hammer (Sword): MaxHP +20%, MDEF +30%, Hate rise +35%
Pour Attack
Katzbalger III (Special Sword): VIT +15, evasion -14%, non-resistant +8%, rate cut +10%, range cut +5%
Izuminokami II (Special Sword): STR +10, ATK +10%, critical rate -5%, MaxHP +15%, Skill Delay -1 Second, rate cut +5%
Nio Sword (Special Sword): ATK +18%, MaxHP +15%, Skill Delay +1 Second, reflect +5%
Fudo Myoo Sword (Special Sword): ATK +23%, MaxHP +20%, Skill Delay +1.5 Second, reflect +8%
Sinbad III (Magic Sword): -50% damage to wind, Agi +24, Evasion rate up chance by attack, Wind Element, Magic Sword
Illusion (Bow): ATK +10%, skill delay -0.5 seconds, absolute hit +5%, magic around +5%
Celtis Bow: ATK + 15% Accuracy + 10% hate growth rate + 10% item delay -0.5 seconds
Pour Resistance
Wound Trance (Special Sword): Max HP +17%, Reflect +10%, DEF up by DEX
Ama no Habakiri III (Special Sword): MDEF up by level, Magic Resistance +8%, Absolute accuracy +25%, Ailment resist +10%, MDef up by 2.5x Lv, if lvl 139> Counter Attack chance when defending
Armures
Pour HP
Saltus Re Up: ATK +4%, MaxHP +12%, MaxMP +8%, magic resistance +5%, HP natural recovery +30%, (hidden correction: Items delay -1 seconds)
Chainmail Re Up: MaxHP +10%, MaxMP +10%, HP Natural Recovery +20%, Item Delay -0.5 seconds
Deceiver: Critical rate -15%, MP cost -15%, MDEF +12%, VIT +5, MaxHP +16%, rate cut +15%
Pour Attack
Dragon Mail: ATK +5%, MATK +6%, CRT rate +5%, Melee & Magic R +4%, Absolute Accuracy +10%
Exelis Re Up: ATK +3%, MATK +3%, EVA +10%, Magic R +12%, Skill Delay -1.5 seconds
Saltus Re Up: ATK +4%, MaxHP +12%, MaxMP +8%, magic resistance +5%, HP natural recovery +30%, (hidden correction: Items delay -1 seconds)
Ira Up: ATK +14%, Autoskill +8%, Magic evasion +7%, Melee R -25%, Critical Rate +20%, Critical damage +5%
Heinrich Mail: ATK +8%, MATK +8%, Melee Pierce +2%, Magic Pierce +2%, Cut Damage if HP is less than 25%, Magic Evasion +5%
Bellow of Order: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense
Pour Resistance
Licht Armor Up: Melee Resistance +7%, Magic Resistance +7%, Delay -0.5 seconds, Skill delay cut chance by defense, DEF and MDEF up based on Lv (DEF increase= Lv x 0.5, MDEF increase = Lv x 1.2)
Laminated Mail: Melee Resistance +4%, Rate Relief +10%, VIT +5, Max HP +6% (Hidden stat damage reduction by defense, exactly like Plate Armor)
Plate Armor Up: VIT +3, during physical tolerance + 5% defense, damage reduction in probability (※ the damage reduction in the probability at the time of defense)
Deceiver: Critical rate -15%, MP cost -15%, MDEF +12%, VIT +5, MaxHP +16%, rate cut +15%
Bellow of Order: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense
Additional Gear
Pour HP
Idealsol: Max HP +20% Melee R +5% Fire R -20% Damage cut chance by defense DEF up based on Lv
Hibiscus: MaxHP + 17%, magic resistance + 5%, land tolerance + 5%, INT + 1, DEX + 3, physical power +50
Miwi hat II: MaxHP +25%, MDEF +150, ASPD-10%
Duel Shield Up: MaxHP +12%, Physical Resistance +12%. When attacking: chance of additional attack.
Pour Attack
Monty Beret Up: Melee R +8%, Magic R +8%, Skill delay -1.2 sec, Absolute accuracy +9%, ATK up by DEX, Item recovery +25%, ATK +9%
Barbarotita Up: ATK +7%, Accuracy rate -15%, Skill Delay -1 seconds, K.O Time -1 second
Carol: ATK +9%, Critical Damage -7%, MP Cost-15%, Hate rise +10%
Schlacht Helm: ATK +6%, Auto HP recovery +20%, Melee Resistance +5%, Critical Damage +1%, Absolute Accuracy +10%
Granvia Shield: ATK +6%, Rate cut +10%, Range cut +10%, KO Time -0.5 seconds
Pour Resistance
Idealsol: Max HP +20%, Melee R +5%, Fire R -20%, Damage cut chance by defense DEF up based on Lv
Carmo Hood: VIT +7, CRT +6, Accuracy Rate +10%, DEF up by INT, MDEF up by VIT
Zweig Shield Up: Rate cut +20%, VIT +3, Evasion -10%, Heal reward up based on VIT
Gem Shield: ASPD -10%, MATK -12%, Magic R +6%, Counter (Holy Light) Chance by Defense
Granvia Shield: ATK +6%, Rate cut +10%, Range cut +10%, KO Time -0.5 seconds
Grim Shield: MaxMP +10%, Magic Resistance +10%, during the defense, the probability in the physical counterattack available
Cuirass: VIT+3, INT+3, Additional Effect with Licht Armor (Rate cut ??% increase)
Edel Hood Up: INT +6, DEX +8, MP consumption -5%, MDEF up by VIT, decrease available at INT
Wolf Ears Up: Hate rise +20%, Heal reward +600, rate cut +17%, Skill Delay -0.6 second, During White Day event, MaxHP+10%
Special Equipement
Pour Hp
Myrica Wristlet: VIT up based on 50% of Lv with Swords, Neutral R +5%
Knight Gauntlet: ATK up by VIT with Swords, ATK+30, Max HP+15%
Orichalcum Ring: MaxHP (+12~14%?)
Gigantic Ring: MaxHP +20%, physical resistance -5%, magic resistance -5%
Damascus Ring: MaxHP (+8~+10%?)
Pour Attack
Myrica Wristlet: VIT up based on 50% of Lv with Swords, Neutral R +5%
Knight Gauntlet: ATK up by VIT with Swords, ATK +30, Max HP +15%
Thimble: ATK up by DEX with Bow
Pour Resistance
Scholar Ring: If VIT> 199 Magic Resistance +10%, If INT>199 Melee Resistance +10%
Mirage Stone: Damage Cut by using MP (50 MP, triggers 100% every time you are hit by the mob/boss), Unavailable if MP is not enough (<50 MP)
Douin's Feathers: Melee Resistance +5%, Magic Resistance +3%, Heal Reward +10%
Fortitude Ring: Melee Resistance +5%, Magic Resistance + 5%, Rate relief + 5%, HP is suffer more than 25 percent and HP recovery available
Armes :
Pour HP :
Katzbalger III (Special Sword): VIT +15, evasion -14%, non-resistant + 8%, rate cut +10%, range cut +5%
Wound Trance (Special Sword): Max HP + 17%, Reflect + 10%, DEF up by DEX
Genius (Special Sword): Max HP + 30%, Rate cut + 10%, Melee & Magic resist +15%, counterattack chance by defense
Vermillion (Sword): MaxHP +20%, Rate cut +10%, ATK up or down by STR base ASPD, Melee +20% to Neutral
Hihiiro Hammer (Sword): MaxHP +20%, MDEF +30%, Hate rise +35%
Pour Attack
Katzbalger III (Special Sword): VIT +15, evasion -14%, non-resistant +8%, rate cut +10%, range cut +5%
Izuminokami II (Special Sword): STR +10, ATK +10%, critical rate -5%, MaxHP +15%, Skill Delay -1 Second, rate cut +5%
Nio Sword (Special Sword): ATK +18%, MaxHP +15%, Skill Delay +1 Second, reflect +5%
Fudo Myoo Sword (Special Sword): ATK +23%, MaxHP +20%, Skill Delay +1.5 Second, reflect +8%
Sinbad III (Magic Sword): -50% damage to wind, Agi +24, Evasion rate up chance by attack, Wind Element, Magic Sword
Illusion (Bow): ATK +10%, skill delay -0.5 seconds, absolute hit +5%, magic around +5%
Celtis Bow: ATK + 15% Accuracy + 10% hate growth rate + 10% item delay -0.5 seconds
Pour Resistance
Wound Trance (Special Sword): Max HP +17%, Reflect +10%, DEF up by DEX
Ama no Habakiri III (Special Sword): MDEF up by level, Magic Resistance +8%, Absolute accuracy +25%, Ailment resist +10%, MDef up by 2.5x Lv, if lvl 139> Counter Attack chance when defending
Armures
Pour HP
Saltus Re Up: ATK +4%, MaxHP +12%, MaxMP +8%, magic resistance +5%, HP natural recovery +30%, (hidden correction: Items delay -1 seconds)
Chainmail Re Up: MaxHP +10%, MaxMP +10%, HP Natural Recovery +20%, Item Delay -0.5 seconds
Deceiver: Critical rate -15%, MP cost -15%, MDEF +12%, VIT +5, MaxHP +16%, rate cut +15%
Pour Attack
Dragon Mail: ATK +5%, MATK +6%, CRT rate +5%, Melee & Magic R +4%, Absolute Accuracy +10%
Exelis Re Up: ATK +3%, MATK +3%, EVA +10%, Magic R +12%, Skill Delay -1.5 seconds
Saltus Re Up: ATK +4%, MaxHP +12%, MaxMP +8%, magic resistance +5%, HP natural recovery +30%, (hidden correction: Items delay -1 seconds)
Ira Up: ATK +14%, Autoskill +8%, Magic evasion +7%, Melee R -25%, Critical Rate +20%, Critical damage +5%
Heinrich Mail: ATK +8%, MATK +8%, Melee Pierce +2%, Magic Pierce +2%, Cut Damage if HP is less than 25%, Magic Evasion +5%
Bellow of Order: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense
Pour Resistance
Licht Armor Up: Melee Resistance +7%, Magic Resistance +7%, Delay -0.5 seconds, Skill delay cut chance by defense, DEF and MDEF up based on Lv (DEF increase= Lv x 0.5, MDEF increase = Lv x 1.2)
Laminated Mail: Melee Resistance +4%, Rate Relief +10%, VIT +5, Max HP +6% (Hidden stat damage reduction by defense, exactly like Plate Armor)
Plate Armor Up: VIT +3, during physical tolerance + 5% defense, damage reduction in probability (※ the damage reduction in the probability at the time of defense)
Deceiver: Critical rate -15%, MP cost -15%, MDEF +12%, VIT +5, MaxHP +16%, rate cut +15%
Bellow of Order: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense
Additional Gear
Pour HP
Idealsol: Max HP +20% Melee R +5% Fire R -20% Damage cut chance by defense DEF up based on Lv
Hibiscus: MaxHP + 17%, magic resistance + 5%, land tolerance + 5%, INT + 1, DEX + 3, physical power +50
Miwi hat II: MaxHP +25%, MDEF +150, ASPD-10%
Duel Shield Up: MaxHP +12%, Physical Resistance +12%. When attacking: chance of additional attack.
Pour Attack
Monty Beret Up: Melee R +8%, Magic R +8%, Skill delay -1.2 sec, Absolute accuracy +9%, ATK up by DEX, Item recovery +25%, ATK +9%
Barbarotita Up: ATK +7%, Accuracy rate -15%, Skill Delay -1 seconds, K.O Time -1 second
Carol: ATK +9%, Critical Damage -7%, MP Cost-15%, Hate rise +10%
Schlacht Helm: ATK +6%, Auto HP recovery +20%, Melee Resistance +5%, Critical Damage +1%, Absolute Accuracy +10%
Granvia Shield: ATK +6%, Rate cut +10%, Range cut +10%, KO Time -0.5 seconds
Pour Resistance
Idealsol: Max HP +20%, Melee R +5%, Fire R -20%, Damage cut chance by defense DEF up based on Lv
Carmo Hood: VIT +7, CRT +6, Accuracy Rate +10%, DEF up by INT, MDEF up by VIT
Zweig Shield Up: Rate cut +20%, VIT +3, Evasion -10%, Heal reward up based on VIT
Gem Shield: ASPD -10%, MATK -12%, Magic R +6%, Counter (Holy Light) Chance by Defense
Granvia Shield: ATK +6%, Rate cut +10%, Range cut +10%, KO Time -0.5 seconds
Grim Shield: MaxMP +10%, Magic Resistance +10%, during the defense, the probability in the physical counterattack available
Cuirass: VIT+3, INT+3, Additional Effect with Licht Armor (Rate cut ??% increase)
Edel Hood Up: INT +6, DEX +8, MP consumption -5%, MDEF up by VIT, decrease available at INT
Wolf Ears Up: Hate rise +20%, Heal reward +600, rate cut +17%, Skill Delay -0.6 second, During White Day event, MaxHP+10%
Special Equipement
Pour Hp
Myrica Wristlet: VIT up based on 50% of Lv with Swords, Neutral R +5%
Knight Gauntlet: ATK up by VIT with Swords, ATK+30, Max HP+15%
Orichalcum Ring: MaxHP (+12~14%?)
Gigantic Ring: MaxHP +20%, physical resistance -5%, magic resistance -5%
Damascus Ring: MaxHP (+8~+10%?)
Pour Attack
Myrica Wristlet: VIT up based on 50% of Lv with Swords, Neutral R +5%
Knight Gauntlet: ATK up by VIT with Swords, ATK +30, Max HP +15%
Thimble: ATK up by DEX with Bow
Pour Resistance
Scholar Ring: If VIT> 199 Magic Resistance +10%, If INT>199 Melee Resistance +10%
Mirage Stone: Damage Cut by using MP (50 MP, triggers 100% every time you are hit by the mob/boss), Unavailable if MP is not enough (<50 MP)
Douin's Feathers: Melee Resistance +5%, Magic Resistance +3%, Heal Reward +10%
Fortitude Ring: Melee Resistance +5%, Magic Resistance + 5%, Rate relief + 5%, HP is suffer more than 25 percent and HP recovery available
{}
◇ HP+20% drop sur les High Ents
◇ Kaise Pilz : MaxHP +30%, Melee resist -10%, Magic resist -10%
◇ Mani : Max MP+15%, Max HP+10%, if equipped in additional equipment, another Max MP+5% and Max HP+5%
◇ Piton : MaxHP +15% MaxMP+10%
◇ Rudolf : MaxHp +15% ,Hate+10%,MaxMp-20%,when equipped to additional equipment,autoskill 5%, range +1
◇ Douin : MaxHP +20%, ATK & MATK -5%, Range Reduction +10%. When equipped to special equipment, MaxHP +20% and Range Reduction +5%
◇ Crescent : MaxHP+18%, Rate Cut+4%, Chance of Resurrection on special (consumes autoskill)
◇ Kaphar : Hate Growth +30%
◇ Telon : Autoskills -5%, Skill delay +1.5 sec, ATK +14%, Adds Autoskill +10%, Skill delay -0.5 sec on Special.
◇ Iniliba : Damage cut chance by defense, ATK +10% on Armor, MATK +10% on Armor (Consumes autoskill)
◇ HP+20% drop sur les High Ents
◇ Kaise Pilz : MaxHP +30%, Melee resist -10%, Magic resist -10%
◇ Mani : Max MP+15%, Max HP+10%, if equipped in additional equipment, another Max MP+5% and Max HP+5%
◇ Piton : MaxHP +15% MaxMP+10%
◇ Rudolf : MaxHp +15% ,Hate+10%,MaxMp-20%,when equipped to additional equipment,autoskill 5%, range +1
◇ Douin : MaxHP +20%, ATK & MATK -5%, Range Reduction +10%. When equipped to special equipment, MaxHP +20% and Range Reduction +5%
◇ Crescent : MaxHP+18%, Rate Cut+4%, Chance of Resurrection on special (consumes autoskill)
◇ Kaphar : Hate Growth +30%
◇ Telon : Autoskills -5%, Skill delay +1.5 sec, ATK +14%, Adds Autoskill +10%, Skill delay -0.5 sec on Special.
◇ Iniliba : Damage cut chance by defense, ATK +10% on Armor, MATK +10% on Armor (Consumes autoskill)
{}
☆Rate Cut: (Rate Cut +1% per Tier)
☆Melee Defense: (DEF +10 Per Tier)
☆Magic Defense: (MDEF +30 Per Tier)
☆Fire Blessing: (Fire Resistance +1% Per Tier)
☆Water Blessing: (Water Resistance +1% Per Tier)
☆Earth Blessing: (Earth Resistance +1% Per Tier)
☆Wind Blessing: (Wind Resistance +1% Per Tier)
☆Light Blessing: (Light Resistance +1% Per Tier)
☆Darkness Blessing: (Dark Resistance +1% Per Tier)
☆Vitality: (VIT +1 Per Tier)
☆Strenght: (STR +1 Per Tier)
☆Dexterity: (DEX +1 Per Tier)
☆Intelligence: (INT +1 Per Tier)
☆Rate Cut: (Rate Cut +1% per Tier)
☆Melee Defense: (DEF +10 Per Tier)
☆Magic Defense: (MDEF +30 Per Tier)
☆Fire Blessing: (Fire Resistance +1% Per Tier)
☆Water Blessing: (Water Resistance +1% Per Tier)
☆Earth Blessing: (Earth Resistance +1% Per Tier)
☆Wind Blessing: (Wind Resistance +1% Per Tier)
☆Light Blessing: (Light Resistance +1% Per Tier)
☆Darkness Blessing: (Dark Resistance +1% Per Tier)
☆Vitality: (VIT +1 Per Tier)
☆Strenght: (STR +1 Per Tier)
☆Dexterity: (DEX +1 Per Tier)
☆Intelligence: (INT +1 Per Tier)
{}Ici je vais expliquer les méthodes pour monter a partir du lvl 140 a 270.
Grinding:
Megaroche [160+]
Location:
Mubele Pass
Attribute:
Water
Exp Gain (Non-Ticket) Solo:
149-151K Experience
Ce sont un des mobs avec beaucoup de HP ou beaucoup de joueur exp. Je ne vous recommande pas de les solo au début car ils ont beaucoup de vie et vous aller consommer beaucoup de potions. Dans un groupe de 4, l'expérience descendra surement autour de 60-80k exp mais comme vous irez plus vite, ce sera toujours rentable.
High Ent [160+]
Location:
Magonza's Fortress
Attribute:
Fire
Exp Gain (Non Ticket) Solo-wise:
37K Experience
Balor [160+]
Location:
Halib Marshlands
Attribute:
Water
Exp Gain (Non Ticket) Solo-Wise:
98-101K Experience
Amikiri [140+]
Location:
Eccentric's Manor
Attribute:
Dark
Exp Gain (Non Ticket) Solo-Wise:
4.8-4.9K Experience
Utilisez gloria pour ces mobs
Quests:
Snake in the Maze [120+]
Location:
Maze of Enzeits
NPC:
Shekto
Quest Objective:
Kill X99 Nagas or X30 Nagas depending on which you pick
Quest Reward:
Naga × 30: Experience 120K, Revita L × 1
Naga × 99: Experience 410K, Revita L × 2 or Magic Jar (cold) × 1
Dirty Gears [240+]
Location:
Pilaneza City
NPC:
Mueldo
Quest Objective:
Collect X10 Dirty gears or X5 Dirty gears depending on which you pick
Quest Reward:
X10 Dirty gears: Experience 720K, Revita XL × 6
X5 Dirty gears: Experience 380K, Big Whetstone × 5
Makeshift Armor [170+]
Location:
Dielrolt: The Inner Depths
NPC:
Ulde
Quest Objective:
Collect X90 Hard Armor Pieces and (optional) kill Zimov
Quest Reward:
Experience 450K If Zimov is killed, If not 290K
Utilisez les Hard Armor piece pour la quete du PNJ de la map a zimov
Megaroche [160+]
Location:
Mubele Pass
Attribute:
Water
Exp Gain (Non-Ticket) Solo:
149-151K Experience
Ce sont un des mobs avec beaucoup de HP ou beaucoup de joueur exp. Je ne vous recommande pas de les solo au début car ils ont beaucoup de vie et vous aller consommer beaucoup de potions. Dans un groupe de 4, l'expérience descendra surement autour de 60-80k exp mais comme vous irez plus vite, ce sera toujours rentable.
High Ent [160+]
Location:
Magonza's Fortress
Attribute:
Fire
Exp Gain (Non Ticket) Solo-wise:
37K Experience
Balor [160+]
Location:
Halib Marshlands
Attribute:
Water
Exp Gain (Non Ticket) Solo-Wise:
98-101K Experience
Amikiri [140+]
Location:
Eccentric's Manor
Attribute:
Dark
Exp Gain (Non Ticket) Solo-Wise:
4.8-4.9K Experience
Utilisez gloria pour ces mobs
Quests:
Snake in the Maze [120+]
Location:
Maze of Enzeits
NPC:
Shekto
Quest Objective:
Kill X99 Nagas or X30 Nagas depending on which you pick
Quest Reward:
Naga × 30: Experience 120K, Revita L × 1
Naga × 99: Experience 410K, Revita L × 2 or Magic Jar (cold) × 1
Dirty Gears [240+]
Location:
Pilaneza City
NPC:
Mueldo
Quest Objective:
Collect X10 Dirty gears or X5 Dirty gears depending on which you pick
Quest Reward:
X10 Dirty gears: Experience 720K, Revita XL × 6
X5 Dirty gears: Experience 380K, Big Whetstone × 5
Makeshift Armor [170+]
Location:
Dielrolt: The Inner Depths
NPC:
Ulde
Quest Objective:
Collect X90 Hard Armor Pieces and (optional) kill Zimov
Quest Reward:
Experience 450K If Zimov is killed, If not 290K
Utilisez les Hard Armor piece pour la quete du PNJ de la map a zimov