Post by Ocalec on Jul 28, 2015 21:56:57 GMT
Attention
Je ne suis pas l'auteur de ce guide, ce n'est qu'une traduction d'un guide écrit par un joueur anglais => irunaonline.boards.net/thread/3132/assassin-guide
Salut! Si vous êtes assassin, ou vous voulez devenir assassin, ou vous êtes simplement en train de vous renseigner sur cette classe : ce guide est fait pour vous !
Comme toutes les classes, il y a plein de capacités et de tactiques à utiliser dans cette classe et c'est super fun ! Avant, les assassins étaient peu nombreux mais désormais c'est une classe qui est capable de grandes choses ! Si vous souhaitez émettre un avis sur cette classe ou participer au développement de ce topic n'hésitez pas à laisser un commentaire !
Pour commencer, un assassin est créé comme cela :
Adventurer
> Warrior
>> Hunter
>>> Assassin
Warrior:
L'apprentissage est disponible auprès de Varuna à Fort Bailune à partir du niveau 10.
La maîtrise de la classe de warrior est disponible auprès de Varuna toujours à Fort Bailune à partir du niveau 20.
Hunter:
L'apprentissage est disponible auprès de Kady à Diel à partir du niveau 50.
*Vous devez avoir augmenté les capacités Battle Mastery & Defense au niveau 3
La maîtrise de la classe de hunter est disponible auprès de Nepherta à Sofya City au niveau 70.
Assassin:
L'apprentissage est disponible au niveau 120 à Saterica auprès de Solf.
*Vous devez avoir augmenté Arrow Rain au niveau 2, Venom Attack au niveau 3, et avoir appris Impetus niveau 1.
La maitrise de la classe d'assassin est disponible au niveau 140 auprès de King Elbano à Elban City.
Builds:
Les assassins peuvent être très différents selon leur "build" ( build = comment les points de stats sont répartis ), et cela affecte les armes qu'ils utilisent. Un assassin utilise à la base des "throwing weapons" ( autrement dit des armes de lancer). Néanmoins les assassins sont capables d'utiliser toutes autres sortes d'armes comme des arcs ou des griffes, cela dépendamment de leur build. On voit ainsi plusieurs types d'assassins :
Build utilisateur de griffes ou special bow:
AGI>CRT>STR
Ce build correspond à un assassin frappant vite tout en esquivant les attaques ennemies. Comme les ninjas et les monks, ce build est composé de CRT (critique) et d'AGI (agilité) en tant que stats principales. Les assassins avec ce build peuvent potentiellement garder les attaques ennemies sur lui pendant un certain moment mais cela dépendra de l'AGI. Une option envisageable est d'ajouter un peu de STR en même temps que le CRT et l'AGI pour augmenter les dégâts. Particulièrement avec la capacité Evasion, Invisible, et Shadow Walk, les dommages seront plutôt élevés lorsque que l'assassin utilise des armes qui augmentent l'attaque selon l'AGI. Ce build est le meilleur pour monter jusqu'au niveau 180, mais certaines personnes pensent qu'il ne vaut plus le coût après l'arrivée des capacités du niveau 180 comme Backstab et les autres buffs qui augmentent les stats si vous utilisez un throwing weapon ou quand vous avez beaucoup d'INT. Un assassin utilisant les griffes ou les special bows peut survivre facilement seul et plus qu'un assassin basé sur le spam de Backstab.
*Note: Pour les utilisateurs de griffes, la plupart des équipements de ninjas fonctionnent mais il faut faire attention à la réduction de HP qui peut être très handicapante.
Build spam de Backstab:
Un guide pour les assassins utilisant ce build est disponible en anglais pour le moment juste ici :
>> irunaonline.boards.net/thread/1540/mavens-guide-proper-backstabbing <<
L'équipement de l'assassin:
L’équipement change beaucoup selon les personnes ou les builds. Je conseille d'upgrader tous les équipements possédants des upgrades car cela va vous apporter plus de bonus d'attaque et de stats ce qui peut être vraiment utile. Etant donné que les armes, armures et équipements sont très variés, seulement la partie la plus nécessaire de ceux là est mise en valeur plus bas.
En bleu : build des utilisateurs de griffes ou de special bows
En rouge : build de Backstab
En noir : convient aux deux
Armes:
Kodachi (upgraded): Crt damage +7%, Magic R -20%, Melee up by CRT, Range +1, Melee 2% to neutral
Sion Capell: all elements, heal reaward up by agi, auto hp recovry+20%, magi rec -20% and magic atk chance
Flabellum (upgraded): INT +4, Accuracy +30, Twice attack chance[154-164-169]
Baselardo: Absolute evasion +12%, Dark R +4%, Crt Rate +30, ASPD +20%, Small MP recov by attk [174-184-189]
Fuma Shuriken (upgraded): matk+5%, skill delay-0.5 crit rate+30.
Dragon Roar: Fire Element, ASPD-10%, MaxHP +20%, Critical Damage +6%, CRT +30 [ATK :185-195 DEF: 5]
Airslicer (upgraded): Melee +50, Skill Delay -0.2sec, Crt rate +30, Wind Element
Jagged Shuriken: Critical Rate+30, Hate Rise-10%, Matk+4%, Critical Damage+4%, Water Element
Artemis (upgraded): MATK+7%, Range+3, Crit Dmg +6%, Cast time -10%, Dark element, Twice atk chance
Xiphos (upgraded): ASPD +20%, Hate Growth Rate -25%, crt rate +30, crt damage +5%, Phys. dmg to Non-Attibute +5%
Eventail: Cast Time -50%, Neutral +20%, Twice attack chance
Wicktrace: Melee Pierce +2%, Magic Evasion +10%, CRT rate +30, 4 elements, Additional attack chance
Fake Craft: Crt Dmg +8%, MATK +8%, Item delay -0.5sec, Twice attk chance
Eclipse: Twice attack chance, MATK+8%, MaxMP up based on lvl, Light element
Jupiter: MaxHP+25%, MATK+5%, Crt rate +30, Magic attack chance by attack, wind element
Armures:
Schwartz (upgraded): CRT up (15%?), MaxHP -20%
Yang Ninja Garb: Crt dmg +8%, Physical R -5%, AGI +10, Absolute Eva +5%, Hate Rise -10%
Exelis (upgraded 2): ATK +3%, MATK +3%, EVA +10%, Magic R +12%, Skill Delay -1.5 sec
Dragon Mail: ATK +5%, MATK +6%, CRT rate +5%, Melee & Magic +4%, Absolute Accuracy +10%
Yin Ninja Garb: Element magic +9%, Magic R -5%, DEX+10, Absolute Eva +5%, Hate Rise -10%
Leather Coat (enhanced): MP Natural Recovery +40%, MDEF+12%, Absolute Avoidance +2%, Magic Avoidance +2%, Heal +1000
Pao (enhanced II): Avoidance +2%, AGI+10, Autoskill Trigger +2%, ASPD + 10%
Theif Garb (enhanced II): Evasion Rate +6%, Magic Avoidance +6%, Critical Rate +15, Poison Effect +10%
Dunkelheit (upgraded): ATK:10, ATK+3%, MATK+5%, Critical Rate +15, Critical Damage +5%, Damage Reflection +4%
Ultimi: MATK +6%, Critical up, Delay -0.5sec, Melee +100, Accuracy +50, Absolute Evasion +5%
Additional Gear:
Grace Hood (upgraded): STR+6, AGI+8, Critical Rate +10, DEF up by INT, DEF down by VIT
Aulis Gale: EVA up based on AGI +10%, earth resistance -20%
Ghost Ring: EVA up based on AGI, max hp -20%, magic R +10%
Vanregal: VIT+2, Critical Damage+10%, -20% resistance (physical ?)
Schmuck: ATK +6%, Reflect +5%, CRT rate +5%
Barbarotita: ATK +5%, Accuracy -25%, Skill Delay -0.5sec
Horn Helmet (upgraded): VIT +5, ATK +3%, ATK up by 15% of CRT
Special Equipment:
Seahorse bangle : HP +1500, mp recovery -110%
Atleta Ring: ATK +7%, HIT -30%, Chance of HP cost by attack
Disaster Stone: Atk up by low Vit
Xtals:
Attaque:
◇Boss Colon: ATK +12, ATK +6%, DEF -4%
◇Plazuda: ATK +5%, ATK +3% when equipped to a weapon
◇Ganei: ATK +10%, MaxHP -30% (+30% on special equip)
◇Magonza: melee+200, magic r -10% Add ATK+9% and Magic R +10% on Armors
◇Cerberus: Crit rate -10%, Crit damage +12%
◇Schingel: ATK +6, ATK +8%, CRT rate -10
◇Assault (fabriquée à Elban)
◇Lost/Forgotten Knight: Critical rate +25, Critical Damage -3%
◇Oritius: ATK +9%, Auto HP Recovery -20%
◇Vida: ATK +4%, Hate Rise +15% (ATK +8%, Hate Rise -15% on Add)
◇Minenaga: Crt Dmg+5%, Crt Dmg+5% (armor)
◇Warrior of Light: ATK+10%, Magic Resistance-10%, (Twice attack chance on Special)
◇Dorry: ATK+6%, Rate cut -10% (ATK+6%, melee+300 on Armor)
Elementaires:
◇Halios: Melee 10% to light
◇Vatendeth: Melee 10% to earth
◇Eisen: Melee 10% to fire
◇Nevin: Melee 6% to fire, MaxHP+100, Atk+3% added on weapons
◇Sturm: Melee 10% to water
◇Arumteus: Melee 10% to wind
◇Argyos: Melee 10% to dark
◇Scorpia: Melee 10% to Neutral
◇Nero: Melee+5% light , autoskill+1% (Melee+10% to light on ADD)
◇Niapa: Melee+5% dark, autoskill+1% (Melee+10% to dark on ADD)
◇Sakimori No Ryu: Melee+5% earth, autoskill+1% (Melee+10% to earth on ADD)
◇Thorthras: Melee+5% neutral, autoskill+1% (Melee+10% to neutral on ADD)
◇Captain Beelzem: Melee+5% fire, autoskill+1% (Melee+10% to fire on ADD)
◇Lyentia: Melee+20% to neutral, additional attack chance, Magic R-15% (not 100% sure if accurate).
◇Celawinos: Melee+5% to water, Autoskill+1%, (Melee+10% to water on ADD)
◇Pursuer: Melle+5% to wind, autoskill+1%, (Melee+10% to wind on ADD)
Les xtals indispensables pour débuter sont Plazuda et Boss colon.
La xtal ◇Ganei ne doit être mise que sur un special equipment car sinon elle enlève beaucoup de HP.
Utilisez ◇Magonza sur les armures pour plus de bonus.
Utilisez ◇Plazuda sur les armes pour plus d'attaque.
Star Abilities:
☆ Technology: Critical rate +25
☆ Wild Dance: ASPD +10%, crit -2
☆ Fast Cooling: skill delay 0.5 seconds, ATK · MATK-1%
☆ Avoidance: AVD +30
☆ Godspeed: AGI +5
☆ Technology: Critical rate +25
☆ Mild: Hate Growth Rate -25%
☆ Saving: MP Consumption -10%
☆ Fast Cooling: skill delay 0.5 seconds, ATK · MATK-1%
☆ Shrewd Fellow: DEX +5
☆ Magic: INT +5
Merci, et bon jeu à vous ! Si une question persiste posez la en commentaire !