Post by Zael on Aug 6, 2015 15:16:10 GMT
Salut salut, je vous présente le guide des stats en français.
Lien original : iruna-online.weebly.com/normal.html
Tout d'abord nous avons 6 types de caractéristiques pouvant augmenter nos stats :
1 Str = +3 atk quand on utilise une épée ou un bâton.
1 Str = +2 atk quand on utilise un arc, des griffes (claw), des griffes spéciales (special claw) ou une arme de lancer (throwing).
1 Str = +1 atk quand on utilise une épée spéciale (special sword) ou un bâton magique (magic rod).
1 Int donne 4 MP (ce chiffre peut varier selon la classe que l'on joue)
1 Int donne 4Matk
1 Int donne 3Mdef
1 Int = +2,5 atk quand on utilise une épée magique ou un bâton magique
1 Int = +2 atk avec une arme de lancer ou un arc magique
1 Int = +1 atk avec un bâton ou une arme de lancer spéciale (special throwing)
1 Int = -1 atk avec un arc
1 Vit ajoute 20 HP (ce chiffre peut varier selon la classe)
1 Vit ajoute 1,5 Def
1 Vit ajoute 1 Mdef
1 Vit réduit les dommages reçus par le poison de 1
1 Vit = +2 atk avec une épée spéciale
1 Vit = +1 atk avec une arme de lancer spéciale
1 Vit = -1 atk avec un arc spécial
1 Agi ajoute 1 en évasion (esquive)
6 Agi ajoutent 11 ASPD
1 Agi = +2,5 atk avec un arc spécial
1 Agi = +2 atk avec des griffes ou des griffes spéciales
1 Agi = +1 atk pour la classe Samuraï lorsqu'elle utilise une Epée
1 Dex augmente le Hit de 1
1 Dex ajoute 5 ou 6 CSPD
1 Dex ajoute 2 Matk
1 Dex = +2 atk avec un arc
1 Dex = +1,5 atk avec un arc magique ou une épée spéciale
1 Dex = +1 atk avec une épée, un throwing ou une épée magique
Les chances de faire un coup critique ne peuvent pas dépasser le seuil de 95%
1 Crt = +1 atk avec un arc spécial
1 Crt = -1 atk avec une épée spéciale
Quelle est la différence entre : Crt +... , Crt rate +... et Crt rate +...% ?
Il existe trois types de Crt :
Tout d'abord nous avons 6 types de caractéristiques pouvant augmenter nos stats :
- STR venant de "strenght" qui signifie la force, cette capacité affecte les attaques physiques.
1 Str = +3 atk quand on utilise une épée ou un bâton.
1 Str = +2 atk quand on utilise un arc, des griffes (claw), des griffes spéciales (special claw) ou une arme de lancer (throwing).
1 Str = +1 atk quand on utilise une épée spéciale (special sword) ou un bâton magique (magic rod).
- INT ou "intelligence", cette capacité affecte les MP max, la défense magique (ou Mdef) et les attaques magiques (ou Matk)
1 Int donne 4 MP (ce chiffre peut varier selon la classe que l'on joue)
1 Int donne 4Matk
1 Int donne 3Mdef
1 Int = +2,5 atk quand on utilise une épée magique ou un bâton magique
1 Int = +2 atk avec une arme de lancer ou un arc magique
1 Int = +1 atk avec un bâton ou une arme de lancer spéciale (special throwing)
1 Int = -1 atk avec un arc
- VIT pour "vitalité" ça affecte vos HP max, votre défense et les dommages que vous recevez lorsque vous êtes empoisonné.
1 Vit ajoute 20 HP (ce chiffre peut varier selon la classe)
1 Vit ajoute 1,5 Def
1 Vit ajoute 1 Mdef
1 Vit réduit les dommages reçus par le poison de 1
1 Vit = +2 atk avec une épée spéciale
1 Vit = +1 atk avec une arme de lancer spéciale
1 Vit = -1 atk avec un arc spécial
- AGI ou "agilité" Affecte la rapidité de vos attaques et la chance d'esquiver une attaque
1 Agi ajoute 1 en évasion (esquive)
6 Agi ajoutent 11 ASPD
1 Agi = +2,5 atk avec un arc spécial
1 Agi = +2 atk avec des griffes ou des griffes spéciales
1 Agi = +1 atk pour la classe Samuraï lorsqu'elle utilise une Epée
- DEX ou "dextérité" affecte la probabilité de toucher sa cible (Hit) et le temps de chargement des sorts (CSPD)
1 Dex augmente le Hit de 1
1 Dex ajoute 5 ou 6 CSPD
1 Dex ajoute 2 Matk
1 Dex = +2 atk avec un arc
1 Dex = +1,5 atk avec un arc magique ou une épée spéciale
1 Dex = +1 atk avec une épée, un throwing ou une épée magique
- CRT ou "critique" il affecte les chances de faire un coup critique mais aussi les dégâts provoqués par ce coup. Il augmente aussi les chances de déclencher certains sort comme Spell burst mais aussi la double attaque (à condition bien sur d'avoir le sort).
9 Crt augmente les chances de double attaque de 1%
Chance de faire un coup critique en fonction de ses points de stats :
Nota Bene : Seul les Crt augmentent les chances de faire un coup critique, indépendamment de la Dex qui affecte seulement les chances de faire un coup classique.Chance de faire un coup critique en fonction de ses points de stats :
1 Crt | 30 Crt | 60 Crt | 90 Crt | 120 Crt | 150 Crt | 180 Crt | 210 Crt | 240 Crt | 256 Crt |
5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% | 85% | 90% |
Les chances de faire un coup critique ne peuvent pas dépasser le seuil de 95%
1 Crt = +1 atk avec un arc spécial
1 Crt = -1 atk avec une épée spéciale
Quelle est la différence entre : Crt +... , Crt rate +... et Crt rate +...% ?
Il existe trois types de Crt :
- Crt +30 (30 est un exemple), affectera directement tes stats, ça affectera donc tes dommages critiques mais aussi tes chances de faire un coup critique.
- Crt rate +30, affectera tes chances de faire un coup critique. Admettons que tu ais 1 Crt de base, ce la te donne 5% de chance de faire un coup critique, en revanche si tu équipes un équipement avec critical rate +30, tes chance de faire un coup critique seront de 35%.
- Crt rate +30%, affecte aussi des chances de faire un coup critique. Reprenons l'exemple de base, si tu as 1 Crt de base et donc 5% de faire un coup critique, tes chances vont être augmentées de 30% soit : 5%*30% = 6,5%. Ces équipements ne sont rentable que lorsque l'on a déjà monté sa stats Crt selon moi.
Récapitulatif de l'augmentation d'attaque par arme :
Armes\Stats | Str | Int | Vit | Agi | Dex | Crt |
Epée | +3 | +1 | ||||
Arc | +2 | +2 | ||||
Bâton | +3 | +1 | ||||
Griffe | +2 | +2 | ||||
Throwing | +2 | +2 | +1 | |||
Epée magique | +2,5 | +1 | ||||
Arc magique | +2 | +1,5 | ||||
Bâton magique | +1 | +2,5 | ||||
Epée spéciale | +1 | +2 | +1,5 | -1 | ||
Arc spécial | -1 | -1 | +2,5 | +1 | ||
Griffe spéciale | +2 | +2 | ||||
Throwing spécial | +1 | +1 | +1 |
Descriptif du vocabulaire relatif aux stats :
J'espère que ce post vous à aidé.
Amicalement, Zael.
Stats | Description |
HP | Ce sont tes points de vie, s'ils tombent à 0 tu meurent, tu peux être réssuscité par un pet ou par d'autres joueurs sinon tu retourne dans la dernière ville visitée. Tu peux t'assoir pour regagner tes HP plus vite ou utiliser des objets. |
MP | Ce sont tes points de mana, lorsque tu utilises des sorts tes points de mana descendent, tu peux t'assoir pour les récupérer plus vite, utiliser des potions ou demander aux classes wizard, high wizard ou enchanteur de te les soigner |
EXP | Ce sont tes points d'expérience qui te permettent de monter d'un niveau lorsque ta barre est pleine, tu gagne de l'expérience via les quêtes et lorsque tu bats des mobs |
Lvl | C'est le niveau de ton joueur, un lvl plus élevé peut te permettre de débloquer certaine quête. chaque fois que ton lvl augmente, ton évasion, ton Hit, tes HP et tes MP augmentent |
Max HP | Ce sont tes HP maximals lorsque toute ta jauge de vie est remplie |
Max MP | Ce sont tes MP maximals lorsque ta jauge de mana est remplie |
Atk | L'attaque affecte tes dégâts physiques et s'oppose à la défense ennemie |
Matk | L'attaque magique affecte tes dégâts magiques et s'oppose à la Mdef ennemie |
Def | La défense permet d'encaisser moins de dégâts par les attaques physiques |
Mdef | La défense magique permet d'encaisser moins de dégâts par les attaques magiques |
Eva | L'évasion te permet d'esquiver les attaques |
ASPD | C'est la rapidité de tes attaques |
CSPD | C'est la rapidité de chargement de tes sorts |
Hit | C'est la précision du personnage, c'est ce qu'il va faire qu'il va toucher sa cible ou non |
J'espère que ce post vous à aidé.
Amicalement, Zael.