Post by Caporal on Sept 25, 2015 12:53:29 GMT
Voici un guide destinés a tous mais surtout aux nouveaux joueurs.
Commençons par la base :
1 : le bouton menu, les choix proposés par ce menu serons expliqués a la suite
2.1 : Votre niveau, pour savoir comment monter son niveau , voici un guide : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/48/guide-leveling
2.2 : votre personnage
3: votre pseudonyme
4: Votre barre de vie (HP=Heal Point=point de vie), vos HP augmentent grâce au stat VIT (vitality et non vitesse) mais aussi certains équipement / xtal / consumable / buff
5: Votre barre de mana (Mp=mana point), les Mp sont utilisés lors de l'utilisation des sorts . Ils augmentent grâce au stat INT (intelligence) mais aussi certains équipement / xtal / consumable / buff
6: c'est l'heure, mise a jour automatiquement selon votre zone et vous ne pouvez pas la trafiquer. Chaque jour dans iruna commence a 17h heure de France, une nouvelle fortune sera disponible et un jeton pour le bonus de connexion.
7: votre niveau de batterie. Si l'icone deviens rouge, c'est que la batterie surchauffe (n'empêche pas du tout de jouer)
8: le bouton chat, qui vous permet de discuter. Pour changer de canal, faites glisser ce bouton vers la gauche et sélectionnez le canal que vous
souhaitez :
9.1 : Vos raccourcis pour vos sorts (shortcut) , potions, consumables, changement d'équipement, émotions, contrôle de l'animal de compagnie.
9.2 : d'autres raccourcis qui peuvent être activé dans les paramètres
10.1 : Le joystick de déplacement
10.2 : la mini carte, mais aussi le joystick de la caméra
11 : le log, ou sont écrits les messages des différents canaux, ainsi que le déroulement des combats. Des filtres peuvent être activés dans les paramètres.
12.1 : Votre animal de compagnie (pet en anglais) , pour avoir un pet voici un guide : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/77/tuto-avoir-un-pet
12.2 : l'état de votre pet : vie et skill delay(?)
A)Les Stats : le paramètre le plus important du jeu
Menu > Character > Stats
1 : Vos spinas , c'est la monnaie du jeu. Vous verrez souvent des prix exprimés en k (kilo=milliers) ou en m (millions) , ou encore en b mais plus rare (billions=milliards). Voici un guide pour gagner des spinas : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/78/tuto-comment-gagner-spina-traduire
2 : vos "caractéritiques" qui dépendent de vos stats (4), de votre classe, équipement, buffs, consumables.
ATK= attaque MATK = attaque magique DEF= défense MDEF= défense magique HIT=précision EVA= évasion
ASPD= vitesse d'attaque CSPD = vitesse des sorts
3 : le nombre de point de stats distribuables. Vous en gagnez 3 par niveau.
4 : vos stats. Chaque classe finale a ses propres stats, appelé "build". Vous devez choisir votre classe finale des le niveau 1 afin de ne pas rater vos stats et être dans l'obligation de devoir recréer votre personnage. Une fois un point de stat attribué, il ne peut plus être retiré. Par exemple, sur mon personnage de l'image au dessus, j'ai choisi de le faire devenir Beast Knight. Une des build possible pour cette classe est VIT>DEX>STR, je monte donc VIT en premier.
Voici un guide sur l'effet de chaque stats : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/50/guide-des-stats
b) Votre Job, en gros votre "métier" et votre rôle dans le jeu
Menu > Character > Job
1 : Votre job actuel, en sachant que chaque classe finales a sa propre branche. Il y a plusieur stades avant d'atteindre le stade de classe final.
Ici, avant d'être Beast Knight, il faut être Adventurer > Apprenti Warrior > Warrior > Apprenti Knight > Knight > Apprenti Beast Knight > Beast Knight. Les changements de "stade"se font a partir d'un certain niveau pour toutes les classes : 0 > 10+ > 20+ > 50+ > 70+ > 120+ > 140+ (classe finale).
A l'exception des classes spéciales ou le changement se fait au niveau 100+ et aucune branche particulière n'est requise avant. Chaque changement de stade débloque des améliorations de skills, de nouveaux skills et des skills quests. Chaque classes a son propre rôle dans le jeu.
2 : la liste de vos skills. Chaque classe a ses propres skills.
3 : Le nom du skill sélectionné parmi la liste.
3.1 : Le niveau du skill (SLv = Skill Level)
3.2 : Le type de skill. Il existe deux types de skill : les passif et les skills utilisables. Un skill passif est un bonus propre a votre classe actif en permanence, sauf s'il une condition n'est pas respecté. Exemple, un skill spassif de High Wizard : Rod Mastery, ce skill boost la matk et mdef du joueur s'il utilise une canne. S'il utilise une épée , le passif ne s'appliquera pas. Les skills passifs ne peuvent donc pas être mis dans les shortcuts (raccourcis) contrairement aux skill actifs. Les skills actifs ont cependant un coût en MP, un temps de lancement (cast time), et un temps avant reutilisation (skill delay) qui varie selon vos équipement / classe / skill / buff / consumables.
Des guides sur chaque classes sont disponibles dans ce forum en suivant le chemin Général > Classes > Classes Finales
Voici un guide pour savoir ou changer de stade pour sa classe : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/84/changement-de-job-traduire
Voici les choix expliqués proposés par le bouton menu en haut a gauche :
suivez bien, il y a beaucoup de sous parties
En jaune, les choix et en vert les "buffs" (boost temporaires)
suivez bien, il y a beaucoup de sous parties
En jaune, les choix et en vert les "buffs" (boost temporaires)
1] Le bouton Character
Menu > Character
Menu > Character
A)Les Stats : le paramètre le plus important du jeu
Menu > Character > Stats
1 : Vos spinas , c'est la monnaie du jeu. Vous verrez souvent des prix exprimés en k (kilo=milliers) ou en m (millions) , ou encore en b mais plus rare (billions=milliards). Voici un guide pour gagner des spinas : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/78/tuto-comment-gagner-spina-traduire
2 : vos "caractéritiques" qui dépendent de vos stats (4), de votre classe, équipement, buffs, consumables.
ATK= attaque MATK = attaque magique DEF= défense MDEF= défense magique HIT=précision EVA= évasion
ASPD= vitesse d'attaque CSPD = vitesse des sorts
3 : le nombre de point de stats distribuables. Vous en gagnez 3 par niveau.
4 : vos stats. Chaque classe finale a ses propres stats, appelé "build". Vous devez choisir votre classe finale des le niveau 1 afin de ne pas rater vos stats et être dans l'obligation de devoir recréer votre personnage. Une fois un point de stat attribué, il ne peut plus être retiré. Par exemple, sur mon personnage de l'image au dessus, j'ai choisi de le faire devenir Beast Knight. Une des build possible pour cette classe est VIT>DEX>STR, je monte donc VIT en premier.
Voici un guide sur l'effet de chaque stats : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/50/guide-des-stats
b) Votre Job, en gros votre "métier" et votre rôle dans le jeu
Menu > Character > Job
1 : Votre job actuel, en sachant que chaque classe finales a sa propre branche. Il y a plusieur stades avant d'atteindre le stade de classe final.
Ici, avant d'être Beast Knight, il faut être Adventurer > Apprenti Warrior > Warrior > Apprenti Knight > Knight > Apprenti Beast Knight > Beast Knight. Les changements de "stade"se font a partir d'un certain niveau pour toutes les classes : 0 > 10+ > 20+ > 50+ > 70+ > 120+ > 140+ (classe finale).
A l'exception des classes spéciales ou le changement se fait au niveau 100+ et aucune branche particulière n'est requise avant. Chaque changement de stade débloque des améliorations de skills, de nouveaux skills et des skills quests. Chaque classes a son propre rôle dans le jeu.
2 : la liste de vos skills. Chaque classe a ses propres skills.
3 : Le nom du skill sélectionné parmi la liste.
3.1 : Le niveau du skill (SLv = Skill Level)
3.2 : Le type de skill. Il existe deux types de skill : les passif et les skills utilisables. Un skill passif est un bonus propre a votre classe actif en permanence, sauf s'il une condition n'est pas respecté. Exemple, un skill spassif de High Wizard : Rod Mastery, ce skill boost la matk et mdef du joueur s'il utilise une canne. S'il utilise une épée , le passif ne s'appliquera pas. Les skills passifs ne peuvent donc pas être mis dans les shortcuts (raccourcis) contrairement aux skill actifs. Les skills actifs ont cependant un coût en MP, un temps de lancement (cast time), et un temps avant reutilisation (skill delay) qui varie selon vos équipement / classe / skill / buff / consumables.
Des guides sur chaque classes sont disponibles dans ce forum en suivant le chemin Général > Classes > Classes Finales
Voici un guide pour savoir ou changer de stade pour sa classe : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/84/changement-de-job-traduire
C) Vos Equipements, qui ferons la différences avec les autres joueurs
Menu > Character > Equipments
1 : L'équipement se compose de plusieurs parties : les armes (weapon), les armures (armor), les equipement additionnels (additional gear), Accessoires (accessory), les équipements spéciaux (special equipment) et les avatars. Il y a donc des milliers de combinaisons possibles.
- Les armes vous fournirons principalement de l'ATK ou de la MATK. Il y a 12 catégories d'armes. Chaque catégorie d'arme est basé sur certains Stats (recapitulatif ici : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/50/guide-des-stats)
- Les armures vous fournirons une grande partie de votre DEF et MDEF
- Les équipements additionnels peuvent donner de l'atk ou de la def
- Les accessoires sont juste la pour la déco et rajouter une ability
- Les équipements spéciaux donnent peu de défense et sont utilisé pour leurs stats. Ils sont très rarement slot.
- Les avatars, ce sont les vêtements payants qui n'ons aucun effet a part d'être jolis
2 : Les differentes armes disponibles dans votre inventaire. Le nom en bleu désigne l'arme utilisée.
2.1 : L'ATK et la DEF de l'équipement équipé (a gauche) et de l'équipement sélectionné ( a droite)
2.2 : Les stats de l'équipement sélectionné
2.3 (triangle rouge) : La première page de stats de l'équipement sélectionné. Pour atteindre la page 2, il faut cliquer sur les stats (voir 2.2). La Page 2 indique le xtal (crystal) attaché a l'équipement, l'ability, le nombre de slot (place pour attacher un xtal, en général 1 ou 0, rarement 2 sur les armes), si l'équipement n'est pas échangeable (trade : X). Voici un aperçu :
{Exemple de page 2}
3 : l'affichage de l'équipement équipé
4 : Le bouton crysta : Si Crysta est écrit en blanc, l'équipement est "slot" (s) et vous pouvez mettre un crysta (xtal) dedans. Si Crysta est écrit en gris, l'équipement est "no slot" (ns) et aucun xtal ne peut y être attaché.
Voici la liste de (quasiment) tout les xtal du jeu : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/46/listes-des-xtals
5 : L'affinage de l'équipement. Plus il est affiné, plus son ATK ou DEF sera boosté. Voici un guide : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/74/guide-refining-affinage
6 : La flèche permettant de voir les autres parties de votre équipement
D) Les Quêtes
Menu > Character > Quest
1 : Les Quetes Principales (Main Quest (MQ)) : C'est l'histoire d'Iruna. Ce sont les quêtes qui vous donnerons le plus d'expérience. Pour avancer dans ces quêtes, il faut suivre les cercles bleus de la mini map, lorsque le cercle bleu est sur un PNJ, il faut lui parler (chat). Les détails de la quête s'affichent a appuyant dans le zone encadrée en rouge sur l'image au dessus. Si vous avez un cercle vert sur la mini map, c'est que vous devez tuer des monstres. S'il est rouge, c'est que vous avez un boss a tuer. Chaque MQ ne peut être faite qu'une seule fois par personnage.
2 : Les quêtes secondaires , c'est celles que vous pouvez prendre sur les PNJ a n'importe quel moment. Elles rapportent de l'exp, des spinas ou encore des items.
E) La Production
Menu > Character > Production
Comme Ocalec l'a dis :
"La production se repartie en plusieurs catégories, elle permet de créer toutes sortes d'objets soi-même à l'aide d'objets récoltés sur des monstres et des kits que l'on peut acheter aux marchands des grandes villes.
Exemple : Certains équipements très puissants ne peuvent être obtenus que par la production, on peut aussi créer des objets pour décorer l’île et acquérir des animaux en même temps !
Les niveaux de production augmentent au fur et à mesure que l'on produit et, tous les 10 niveaux, 10 recettes sont ajoutées automatiquement à la liste "
Exemple : Certains équipements très puissants ne peuvent être obtenus que par la production, on peut aussi créer des objets pour décorer l’île et acquérir des animaux en même temps !
Les niveaux de production augmentent au fur et à mesure que l'on produit et, tous les 10 niveaux, 10 recettes sont ajoutées automatiquement à la liste "
1 : Les 6 catégories de production
2 : Le niveau de chaque catégorie, voici un guide vous expliquant quel objet farmer pour monter sa production rapidement : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/66/monter-sa-production-rapidement
3 : La production permet aussi d'améliorer une ability, voici un guide complet sur les ability : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/63/guide-ability
4 : On peut également attacher une ability a un équipement grâce a la production
F) Les Pets
Les animaux de compagnie sont utilisable uniquement en solo. Il peuvent attaquer, défendre, vous soigner et drop des items. Lorsque vous mourrez, votre pet se sacrifie pour vous ressuciter et il faut attendre qu'il régénère pour l'utiliser a nouveau.
Voici un guide pour obtenir un pet : irunaonlinefrancais.proboards.com/thread/77/tuto-avoir-un-pet
2] Le bouton Items
Il s'agit tout simplement de votre inventaire, comme dans n'importe quel RPG.
Il se partage en plusieurs catégories :
1 : Les "Healing", autrement tout ce qui soigne HP / Mp
2 : Les "Consumables", cela regroupe les téléporteurs, les unread fortunes et tous les items qui donnent des buffs une fois consommé
3 : Les "Collectibles", C'est les objets que dropent les monstres ou les boss autres que leur équipement et crystaux. Ces collectibles peuvent être utile pour upgrade certains équipement ou pour la production mais la plupart du temps , c'est ce que l'on vend aux marchants des villes.
4 : Les "Equipments" , ben c'est vos équipements
5 : les "Ores", ce sont les items pour le refinage, les Beads elementaires, les Xtals, les AL xtals
6 : Les objets "Item Shop", ce sont tous les items payants (€) venant de l'item shop, avatar, books etc...
7 : nom de l'item
8 : quantité de cet item
9 : Le bouton "use" qui signifie utiliser, par exemple pour une potion, un teleporteur, un consumable, un objet coffre etc...
10 : Le bouton "dispose" qui veux dire jeter définitivement
11 : Le bouton "lock" qui permet de verrouiller un item. Tant que cet item cera vérrouillé, vous ne pourrez pas l'échanger aux autres joueur, ni le supprimer ou le vendre. Mais pour pourrez toujours l'utiliser s'il s'agit par exemple d'une potion.
12 : L'espace libre dans votre inventaire. Vous disposez d'une limite de 50 objets différents.
3] Le bouton Map
Menu > Map
Assez simple : les points bleus foncés > joueurs
les point bleu clair > membres de la party
les points oranges > mobs
les points rouges > mobs que vous attaquez
les gros points rouges > sorties de la map
Quand vous faites vos MQ , il se peut que vous ayez des cercles sur la mini map :
cercle bleus > sortie a prendre / Pnj a parler (bouton "chat" quand vous cliquez sur eux)
cercle verts > monstres à tuer
cercle rouges > boss à tuer
Dans le cadre en haut a droite est inscrit : - le nom de la map
- vos coordonnées sur la map
- le serveur sur lequel vous ete connecté
en cliquant sur info , les coordonnées apparaîtrons tout le temps au dessus de la mini map dans l'écran normal.
4] Le bouton Old Log
Menu > Old log
1) C'est tout simplement l'historique de ce qui apparait dans le log
2) Vous pouvez choisir l'historique de chaque canal
5] Le bouton Community
Menu > Community
Il concerne tout ce qui est relations avec les autres joueurs :
Party : C'est un groupe. Le maximum de membres est de 4 personnes. Les groupes ont plusieurs avantages :